微软正在研究一种“基于浏览器的直接解决方案”,以便在明年初将xCloud引入iOS。熟悉微软计划的消息人士告诉Verge,该公司一直在开发一款在iOS和iPadOS设备上运行的网络版xCloud,同时继续开发一款应用程序,希望最终也能在苹果平台上运行。
微软游戏主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在最近的一次内部全体会议上透露了该公司基于浏览器的xCloud工作。斯宾塞在会议期间表示:“我们最终肯定会采用iOS操作系统。”他表示,他对公司iOS的进展“感觉良好”。《商业内幕》首先报道了iOS网络版的消息:“我们最终将使用iPhone和带游戏***的iPad。”。
苹果一直在通过应用商店阻止xCloud和Stadia等服务在iOS设备上运行,最近还对这些服务伸出橄榄枝,并进行了一些大的限制。苹果坚持认为开发者必须使用他们的流媒体技术单独提交他们的游戏作为单独的应用程序。微软和谷歌可以自由创建一个“目录”式的应用程序,收集并链接到所有这些单独的应用程序。
微软对苹果的做法没有印象,xCloud在iPhone和iPad上的潜在上市也因此陷入了困境。据我们了解,微软的目标是在2021年初发布一款基于网络的xCloud版本,用于苹果的设备。这个浏览器版本将绕过appstore,就像Amazon使用新的Luna游戏流媒体服务一样。
在同一次微软全体员工的电话会议上,斯宾塞还讨论了公司在PC上开发xCloud的计划。斯宾塞称PC是游戏***和游戏流媒体的“绝佳机会”。微软现在的目标是在2021年将xCloud引入windows10pc。这家软件巨头数月来一直在与员工测试一个预览版,它将在明年某个时候首次亮相。
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