我们已经知道Crysis Remastered将支持光线跟踪,如果你有电脑硬件来运行它。然而,在PC和当前一代游戏机发布之前,Crytek本周宣布,在这一代游戏机中,PS4 Pro和Xbox One X将首次提供光线跟踪支持,因为它将出现在Crysis Remastered的当前一代游戏机版本中。
Crytek的CryEngine提供了基于软件的光线跟踪,允许当前的gen硬件支持该功能。早在2019年,游戏工作室就展示了Neon Noir技术演示,据Crytek称,该演示是使用CryEngine 5.5的修改版本开发的。基于软件的光线跟踪并不是什么新鲜事;最近,英伟达在2019年将这一功能添加到了GTX卡中,但与使用该公司最新的带有专用光线跟踪硬件的RTX卡相比,这种体验还差得多。
光线跟踪是一种渲染技术,可以在游戏中创建逼真的灯光、反射和阴影。下一代游戏机——PS5和Xbox系列X/S——将包括硬件加速光线跟踪,因为这是每个系统将使用的AMDRNDA2GPU的一项功能。
Eurogamer的技术故障插座Digital Foundry有机会访问了德国的Crytek,并对Xbox One X上重新**的Crysis进行了技术分析,并启用了光线跟踪。
正如媒体所指出的,虽然这对索尼和微软的专业游戏机来说都是技术上的成就,但这可能不是你想要的游戏方式。在没有光线追踪的情况下,PS4 Pro在Xbox One X上可以以1800p和2160p的速度运行,但在PS4 Pro上可以拨回1080p以下的速度,在Xbox One X上可以拨回1080p以下的速度,在启用光线追踪的情况下可以拨回30fps以下的速度。游戏中的水反射也不包括光线追踪。
Crysis Remastered将于9月18日登陆PC、PS4和Xbox One。
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