微软新推出的Xbox系列s应该以299美元的价格提供令人印象深刻的下一代性能,但Xbox One X又将何去何从呢?据微软称,2017年推出的4K目标Xbox与S系列相比仍将保持一些优势——至少在运行Xbox One X增强版的新一代游戏方面是如此。
微软在给VGC的一份声明中说:“Xbox系列S被设计成最实惠的下一代游戏机,以每秒60帧的速度以1440p的速度玩下一代游戏。”。“为了提供与开发者的初衷一致的最高质量的向后兼容体验,Xbox Series s运行Xbox One s版本的向后兼容游戏,同时应用改进的纹理过滤、更高和更一致的帧速率、更快的加载时间和自动HDR。”
这意味着大多数Xbox One游戏将在Xbox S系列上以1080p或更低的向后兼容模式运行,尽管它们将受益于某些内置硬件优势,如更快的SSD。具有未锁定帧速率的游戏也应该比Xbox One S上的游戏表现更好。但Xbox One X的特定增强功能(如更高分辨率)不适用。
现在的游戏有可能只会更新Xbox系列,而像Gears5和ForzaHorizon 4这样的第一方游戏也是如此。不过,如果没有补丁,你基本上就只能得到Xbox One的版本。VGC报告说,向后兼容的Xbox360游戏也是如此,不过还不清楚这对兼容的Xbox360原版游戏意味着什么,所有这些游戏在One X上的运行速度都接近4K。
所有这一切的原因仅仅是两台机器不同优先级的函数。XboxOneX被设计用来玩高达4K分辨率的XboxOne游戏,它通过在规格表的其余部分添加一个功能强大得多的GPU来实现这一点。与此同时,Xbox系列S的存在是为了运行1080p或1440p的下一代正版游戏,这就是为什么它的CPU和SSD速度要比One X快得多,尽管在某些方面它的GPU不太强大。
微软的确认在一定程度上澄清了其两款下一代游戏机的信息。简而言之,如果你想玩4K游戏,你应该考虑499美元的X系列。但如果你不考虑原始分辨率输出优先,299美元的S系列可能会很感兴趣。
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