虚拟现实耳机的问题是,它们看起来仍然像虚拟现实耳机-美化滑雪护目镜,让你与世界隔绝。我不会说松下今年在CES上用自己的VR眼镜彻底解决了这个问题,但这个项目确实代表了某种程度的改进。基本上,它们是普通的带有蒸汽朋克飞行员风格的眼镜。
这种眼镜——它们是眼镜,而不是耳机——也比市场上的其他解决方案提供了技术改进。松下和Kopin共同开发的micro-OLED面板分辨率极高,几乎没有困扰大多数虚拟现实硬件的“屏蔽门效应”。它们也是第一款支持HDR的VR眼镜,在日本寺庙内部的CG演示**别令人印象深刻,光线真实地反射在金色装饰上。
松下在耳机中使用了自己的音频技术,耳塞中的驱动程序提供了丰富、动态的声音。该公司表示,它还使用了Lumix相机部门的光学设计以及类似的信号处理技术,这些技术可以在电视和蓝光播放器中找到。
我试过的样机有一些明显的局限性。这种微型OLED面板比原来的尺寸要小,因此比传统的VR头戴式耳机具有更低视角的正方形图像。眼镜也有点前重,每当我向前倾斜的时候,它就会从我的鼻子上滑下来;这并没有得到直接从目镜到游戏PC的电缆的帮助。一个设想中的最终产品的不起作用的模型,我也不得不戴着,通过显着更轻和运行一根USB-C电缆解决了这些问题从一个眼镜臂的末端穿过。
松下不太可能将这些眼镜作为消费品销售。相反,它指出,随着5G网络的推出,虚拟旅游和VR体育等商业应用可能会迅速兴起。考虑到东京奥运会以及5G服务尚未在日本推出,日本企业今年经常谈论这类事情。
但我从演示中得到的主要线索是嘿,结果是’可以使VR眼镜质量更好,形状因子更好。它可能还不能成为一种实用的消费品,但它’这是一个有趣的观察,这一步可能会使VR技术更吸引主流观众。
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