仅仅在展示了改进后的Steam控制器几天后,Valve就让游戏玩家和开发者在gdc2014展台上亲自试玩。正如Valve上周透露的,新的控制器取消了建议的触摸屏,而是增加了8个正面按钮,就像你在Xbox或PlayStation控制器上看到的那样(ABXY按钮模拟了Xbox One控制器的大小、布局和总体感觉)。当被问及触摸屏的拆除问题时,Valve公司的一位代表告诉我们,在测试显示用户确实不需要触摸屏原型机提供的灵活性之后,该公司做出这一决定是为了降低成本。
毫无疑问,这些按钮的加入使Steam控制器更加友好,而且位置看起来也很合理——特别是在像Portal 2这样的游戏中,大多数交互都是通过触摸板和肩部按钮进行的。虽然我们从来没有机会把触摸屏拿出来试驾(我们去年11月试过的原型用四个矩形按钮代替触摸屏),但新控制器上的ABXY位置显然比原来的型号更直观。
实际上,使用这些触摸板仍然像我们第一次尝试它们时一样棘手,但它的潜力仍然是一个真正新的和有趣的游戏控制方式。一开始,缺乏身体抵抗力让人不快,因为你的拇指没有自然的“原点”位置可以弹回来——但把它想象成一只老鼠,它固有的精准瞄准,帮助它变得更自然一些。
不出所料,控制器仍然是一个原型-一个阀门代表告诉我们,他们实际上是手工**他们五天前的表演。因此,他们是相当轻,并没有牢固的感觉建立-也就是说,触摸板和按钮都是响应尽管缺乏抛光。至于何时我们可能会看到一个更最终的版本,我们所知道的是,他们将准备好与第一蒸汽机。
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