微软刚刚在2014年游戏开发者大会上宣布了最新版本的图形API DirectX 12。这次揭晓并不意外。令人惊讶的是,微软表示,现有的电脑、智能**和Xbox One游戏机在新工具推出后,性能将得到提升。通常,新版本的DirectX已经触发了硬件升级周期,如果你花钱购买最新的芯片,它会承诺为你的游戏提供华丽的新图形。但随着directx12的推出,英特尔、AMD、Nvidia和高通四大芯片**商宣布,新的api将在它们现有的芯片上运行。不过,微软仍有可能使用DX12来驱动游戏玩家购买Windows软件,因为该公司拒绝回答DX12是否支持windows7,而且到DX12发布时,该公司可能还有windows9可供**。
在该公司发布的2014年GDC公告中,没有明确指出的是,我们可能会在Xbox One游戏、智能**甚至PC上看到多大程度的性能提升。微软向拥挤的观众展示,通过将单个CPU核心的任务卸载到GPU上,API可以将其在任务上花费的时间减半,并声称DX12还可以减少智能**对图形处理的耗电需求。不过,当我们在宣布后与微软的Anuj Gosalia交谈时,他淡化了DX12对于Xbox One游戏的重要性。Xbox One和PS4很难以1080p分辨率运行最新游戏,Gosalia建议DX12不一定会改变这一点,也不会提供任何特定的新图形效果。”这只会让您利用更多的硬件功能。”
微软表示,首款DX12游戏将于2015年假期推出,不过今年晚些时候还将推出预览版。
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