谷歌眼镜(googleglass)和Oculus的Rift耳机等新技术正使我们比以往任何时候都更容易进入增强的虚拟现实。但是,当我们进入这些交替的世界,用我们的眼睛查看电子邮件,上网冲浪,甚至用螺旋式导弹摧毁敌人的星际战斗机时,我们的手却留在了现实世界中。
总部位于加州的Control VR希望改变这种状况。该公司今天推出了一款用于控制VR可穿戴设备的Kickstarter,这是一种类似手套的系统,可以套在用户的手臂和肩膀上,在将手指的精确动作转化为虚拟或增强现实之前,能够准确地感知手指的精确动作。与微软Kinect等运动传感控制器不同,Control VR可以在不使用外置摄像头的情况下绘制精确的手臂和手指运动。
Control VR可以在虚拟世界中复制精确的手指运动
Control-VR的联合创始人兼首席执行官亚历克斯•萨诺夫(Alex Sarnoff)表示,“现有的运动传感技术粗糙、不足,而且受到受限空间和摄像系统的限制。”他的公司的解决方案占用空间小,不需要外部设备指向用户。取而代之的是,通过一组安装在用户手指和手臂上的微型传感器,可以实现精细控制。萨诺夫说,每一个传感器都是为军事目的设计的,有三个加速度计、三个陀螺仪和三个磁强计。这些传感器的位置产生的数据被反馈到一个处理器,该处理器允许控制虚拟现实系统计算佩戴者的手指相对于身体的运动方式。
萨诺夫认为他的公司的设备首先被用于电子游戏。Control-VR已经演示了它的设备与Oculus-Rift耳机一起使用,使用Rift的Tuscany演示展示了手、手臂和手指是如何被玩家操纵的。佩戴者手肘和手指上的传感器意味着动作在屏幕上看起来很自然,在现实世界中表现为一对一的动作。在一个新的演示中,也使用了裂缝,一个玩家把他的手放在背后,让一个铁人化身飞过树梢。他双手向前,用托尼·斯塔克的掌上推进器停了下来,然后用手指指着飞行中的对手,用西服的武器把他们从空中吹走。
最新的渲染显示,该设备运动一个小操纵杆,但萨诺夫说,该系统也将有更多的人道主义用途比空中视频游戏战斗。Control-VR将附带一个SDK,Sarnoff说,该SDK将允许开发人员通过构建软件和为该技术添加功能来“让世界变得更美好”最终,远程物理治疗和虚拟手语等功能性应用将得到开发。”。萨诺夫认为,他的公司的设备将在动画、设计、医疗和机器人领域产生重大影响,并将在派对游戏人群中产生重大影响。”想象一下实时玩一个啤酒乒乓球游戏吧,”他建议说。
该公司的融资目标定为25万美元。那些承诺350美元(与Oculus Rift开发套件价格相同)或更多的人可以获得自己的控制虚拟现实系统,除了SDK和一套教程外,Sarnoff还承诺,购买Control-VR系统的用户不必在6个月后购买新版本。这款售价350美元的设备是模块化的,这意味着新的功能和特性可以在以后进行调整或修补。他提到触觉反馈作为一个例子,“绝对”会成为未来版本的Control VR的一部分,“这样玩家可以在沙发上玩真实的反馈。”该公司计划在12月25日之前将所有Control VR系统分发给承诺350美元或更多的人。零售版正在进一步推出,但预计将在18个月内面向大众市场。
一些世界上最大的公司在虚拟现实和增强现实上下了很大的赌注,但尽管视觉体验已经令人印象深刻,但Oculus Rift及其同时代产品的控制器却落后了。像剃须刀Hydra这样的设备令人沮丧,而且使用起来不精确,而像Virtuix Omni这样的其他设备需要大量的客厅空间,这让Oculus的Palmer Luckey感叹公司的机器缺乏高质量的输入系统。Control-VR的系统看起来当然比它的同行更小更精确,但是虚拟现实社区对它的热情有多快还不清楚。与此同时,该公司计划在下周的E3博览会上展示该系统,为开发者提供一个机会,让他们的手,以及他们的头,进入他们的视频游戏。
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