噩梦不会消失的。在茫茫大海的黑暗中呆了几天,我开始对蝙蝠和其他****产生幻觉。与此同时,我的船员们很害怕,我们的燃料快用完了,我不得不关掉灯,以避免巨型螃蟹四处游荡。以这样的速度,我不确定到底是怪物会终结我们,还是我们会饿死,但事实证明两者都不是:一场叛乱在一片沉沦的荣耀之火中摧毁了这艘船。祝你下次好运。
这片荒凉而迷人的无阳光海洋最近才用蒸汽发射升空,但RPG是一个已经存在多年的宇宙的延续。这是《堕落的伦敦》(FallyLondon)的后续版本,这是一款基于文本的浏览器游戏,发生在一个伦敦,这个伦敦简直是掉进了地狱旁边黑暗的古老海洋的海岸。它无缝地融合了一个令人愉快的幽默感的恐怖,利用明星写作代替实际的图形。它变成了一个热门节目,受到了《纽约客》等杂志的赞扬,至今仍在运行。
无阳光海洋是一个非常不同的游戏,但它发生在同一个世界,捕捉到同样独特的感觉。”“这种特殊的混合性的顽皮威胁,像辣椒和巧克力,”Fail更好的游戏CEO和创意总监亚历克西斯肯尼迪说。
如果你从来没有玩过,《堕落伦敦》也许最适合描述为一个互动的,选择你自己的冒险故事。你从塑造一个角色开始——我是一个秘密交易的神秘小偷——然后你从那里开始,沿着故事的分支,带领你在一个熙熙攘攘的哥特式伦敦重新想象的意想不到的地方。你可以升级你的住所,收集物品,并进行各种任务,只有当你解锁新技能时才会打开。整个过程几乎完全是通过彩色文本来描绘的,还有一些小的缩略图来帮助你的想象。
四周只有漆黑的大海
太阳海功能类似的设置,让你创建自己的船长选择一个背景故事和人生目标。这款游戏让你探索未知的海洋——在堕落的伦敦宇宙中被戏称为“unterzee”——在那里你会遇到各种各样的东西,从缠着绷带寻找搭车的不死生物到被困在中世纪酷刑装置中的巨型鲨鱼(如果你能杀死一条,这是让你的船员吃饱饭的好方法)。这其中很多都和堕落的伦敦一样——你将浏览迷人的老式菜单,选择你的世界之路,故事和对话通过文本展开。
最大的变化是没有阳光的海洋有真实的图形。探索unterzee意味着驾驶你的小船穿越广阔的黑暗,从头顶的角度看世界。它看起来有点像你推着一个玩具船围绕一个美丽的细节,奇妙的幽灵地图。成群的蝙蝠偶尔会蜂拥而过,你会遇到的许多岛屿中的每一个都看起来很华丽,许多都沐浴在一种奇怪的、脉动的光中。有时你会发现自己周围只有漆黑的大海,这实际上会产生一种令人惊讶的恐怖感,尤其是如果你不知道下一个港口可能在哪里。甚至有一个原始的回合制战斗系统,让你与其他船只和奇怪的巨型螃蟹进行炮火交易。
除了引人注目的新视觉效果,这两款游戏最大的不同可能只是故事的结构。堕落的伦敦就是要塑造一个性格,开始一场长期的冒险,而在没有阳光的大海里,你会经常死去,每次都会重新开始。这就形成了一个让人上瘾的循环,你每次玩的时候都试图超越自己,到达地图的新区域,或者在你屈服于饥饿或是一条大鲨鱼之前解锁新的故事弧。它灌输给你的每一个决定更重要的意义:一个小错误会导致死亡,毁掉你所有的努力工作(尽管你可以把一些事情从一个游戏带到下一个游戏,包括一个非常有用的地图,你去过的每一个地方)。总之,太阳海是一个美妙的更新,原来的游戏。
但这并不总是计划。
当Failbetter首次推出《堕落伦敦》(falllondon)时,人们的希望是在基于文本的游戏领域掀起一股新的热潮,而不是建立一个跨多个游戏的新特许经营权。该工作室甚至推出了StoryNexus,这是一个互动小说标题的门户网站,但并没有完全按照团队预期的方式发展。”从一开始,人们喜欢的是场景和基调,而不是机械师。游戏发布后,工作室尝试了其他一些不同领域的项目,但没有什么能像伦敦的毁灭性景象那样被人们所接受。一部堕落的伦敦漫画在2012年推出,工作室成功地众筹了一部名为《堕落的伦敦的故事:银树》的游戏前传。
“就像学飞一样。”
无阳光的海洋是迄今为止最令人印象深刻的衍生产品。这不仅是一款更加强大的游戏,也是Failbetter首次尝试体验非免费的游戏——《太阳海》目前通过Steam的“早期访问”程序以18.99美元的价格以测试版形式推出这就像学习飞行,”肯尼迪在谈到发布新游戏时说。
工作室也没有停止的迹象:太阳之海不断地收到新的内容,包括即将更新的潜艇,一个移动版的堕落伦敦也在进行中。工作室甚至在娱乐小说的可能性,并正在寻找一个生存游戏衍生设置在城市的一个更危险的地区肯尼迪说:“我一开始就说过,堕落的伦敦靠的是爱情,而不是金钱。”只要我们能吃,我们就想做有趣的项目。”
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