As part of Verge Hack Week, we've invited great minds from around Vox Media to contribute their thoughts on the future of everything — from food to fashion to the written word. In this installment, we welcome Polygon editor-in-chief Chris Grant.
上周在德国举行的索尼Gamescom新闻发布会上,一款名为P.T.的PlayStation4神秘恐怖游戏被曝光。不仅如此,它是由一个完全不知名的7780工作室开发的。。。当时在PlayStation商店有一个演示。好像有什么不对劲。
这听起来熟悉吗?
如果你跟随Hideo Kojima先生的作品,他是著名的《金属装备》系列游戏的设计者,你可能会从他的《金属装备5:幻影之痛》中认出其中的一些技巧。最初在斯派克电视台(Spike TV)的视频游戏颁奖典礼上,由一个类似的虚构开发商“白鲸工作室”(Moby Dick Studio)宣布为《幻影之痛》(The Phantom Pain),但随着互联网侦探们拼凑出线索,这个谜团几乎立刻被破解“我个人预计这个问题需要一周的时间才能解决,”小岛在Gamescom对一位观众说我低估了队员们,“没过一个星期。就在几个小时后,Twitch拖缆索皮·瓦皮格(Soapy Warpig)终于解开了最后的谜团,这似乎是偶然的,让人大吃一惊。
P.T.——它原来是“可玩的调侃”的意思——是一个,嗯,小岛**公司即将拍摄的《寂静山》的调侃,名为《寂静山》。作为出版商Konami的主要特许经营权之一,最近的几期未能在竞争日益激烈的电子游戏市场上保持该系列的领先地位。似乎是对这种逐渐衰落的回应,科纳米利用它的神童,连同他新扩建的小岛**工作室,把这部经典作品带出去转转。
反过来,小岛-粗略地扫描他非常活跃的推特饲料应作为证据,他的电影爱好者的诚意-争取没有别人的帮助,正是恐怖电影制片人吉列尔莫德尔托罗,他的最后一次尝试,使恐怖游戏结束了发行商THQ的解散。与他们一起出现在虚拟摄像机前的是诺曼·里德斯,他在《行尸走肉》中饰演达里尔·狄克逊最为人所知,而在德尔·托罗的《模仿》和《刀锋2》中扮演的小角色则不太为人所知。如果你不确定这三重威胁阵容有多令人兴奋,请听Soapy Warpig的视频,该视频不仅首次向全世界展示了该项目,而且成功地一次性捕捉到了它的集体兴奋:
当谈到他对这些惊喜的偏好时,小岛康夫补充道:“我认为我们正在好转。”。
P.T.是我今年打得最好的比赛
P.T.不仅是我见过的最聪明的电子游戏营销作品之一,也是我玩过的最好的恐怖游戏之一,也是我今年玩过的最好的游戏。在科技界,亚马逊Kindle新闻发布会可以吸引整个互联网一个小时的注意力,正如他们所揭示的。。。新的电子阅读器?对比一下,比方说,一个Gamescom新闻发布会,甚至索尼今年的Gamescom新闻发布会,一个游戏,噪音,揭露,承诺的连续剧,哦,天哪,太无聊了。为什么电子游戏不像新的电子阅读器那样令人兴奋?
小岛康夫最近的两篇文章试图回答这个问题,很简单:公式。游戏玩家是在模式识别的基础上成长起来的,在一个充满相同品牌、相同机械、特许经营之上的特许经营的行业里,我们真的很擅长解读这些模式。给我们一个惊喜,对吧?说起来容易做起来难,P.T.代表了一种全新的营销边缘策略:一种真正值得我们花费时间的东西。
Kojima很快指出,P.T.自己也宣称,这并不是最终寂静山体验的演示,而是一个玩笑。通过这一点,我想我们应该明白,P.T.的机制和游戏玩法不应该被认为是最终无声山游戏的镜像。在P.T.完全以第一人称呈现的地方,直到最后的诺曼·里德斯(Norman Reedus)揭晓,也许最终的产品会保留传统的第三人称相机系列(考虑到对Reedus的投资,这是一个安全的赌注。)在P.T.几乎完全没有互动的地方,除了一些谜题,也许寂静岭会颠覆这种动态。小岛在这里讨论“恐怖行动”的优点:
... 和P.T.的“纯粹的恐怖”
即使是图形-这是诚实地相当壮观,是最令人印象深刻的使用小岛的大肆宣传福克斯引擎迄今为止-被宣传为故意低保真度,以便不泄露AAA血统的“7780工作室”的创作。小岛说:“我们想让它看起来很粗糙。”
现在我可以绞尽脑汁,担心更好的生产价值混淆了什么使P.T.如此有效,但这一切都假设P.T.不值得我们花时间,只是一个“可玩的挑逗者”,一个标签,表明它的存在是为了促进其他东西。但一周后的今天,我们看到互联网的集体努力未能立即揭开游戏的神秘面纱。就在昨天,有人发现这款游戏的瑞典音轨有着不同的信息,虽然这个谜团对讲瑞典语的世界来说并不神秘,但意识到这对全世界的每个人来说都不一样让我们。。。一个星期?这段翻译后的信息导致了对一周前的“挑逗”的更多报道,当然也引发了更多的强迫性审查。
字幕有不同的信息。游戏中的各种“循环”对许多用户来说都是不同的。阳台上有个鬼魂,你看见了吗?哦,该死,我差点把它弄丢了。
最后一个恼人的循环已经被许多人解决了,但直到今天,没有人知道如何可以预见地复制它。那是深不可测的。好好想想!我们整个互联网都在琢磨这件事,有些人坚持说你只需要走10步(同样,玩家清晰的步态)就能引发宝宝大笑,再走10步就能引发第二次大笑。或者你需要盯着水槽里可怕的胎儿笑第二次?或者你需要倾听鬼魂的声音,找到她萦绕的物体并盯着它们看?或者你需要找到物体然后。。。跟她说话?
最流行的理论之一,也是我个人认同的理论之一是,你需要使用PS4的耳机或PlayStation摄像头麦克风与幽灵通话。小岛本人似乎在Twitter上调侃这一解决方案,鼓励玩家通过Twitch和朋友一起玩。就像索比·沃皮格那样。然而,并不是视频流,而是音频聊天解决了这个难题,引发了第二次大笑,让你接电话并走出家门。
这一机械颠覆,使用部分物理控制台的虚拟体验,让人想起游戏的一个伟大的怪物在小岛自己的金属齿轮固体,著名的心理螳螂老板战斗。
P.T.感觉不像是一个挑逗者——尤其是如果游戏的玩法真的不能代表《寂静岭》的最终体验——更像是一部短片。事实上,这让我想起了皮克斯在其戏剧版之前创作的许多短裤,这些短裤常常掩盖了更大的作品。这在电子游戏领域是全新的。这不是情节。这不是AAA零售。这不是独立音乐。
这让我想起了皮克斯在其戏剧版发行之前所创作的许多短片
我很高兴这也是一个很好的营销,给了其他出版商尝试和复制这个公式的动力。尝试一些传统的视频游戏演示以外的东西,因为它仍然存在。尝试一些其他的东西,而不是新闻发布会透露,所有无聊的夸大其词。小岛在Twitter上写道,P.T.是“世界上第一款引入游戏行业的可玩游戏挑逗器”,虽然我可能会对挑逗器的定义和含义产生争议,但它绝对是第一款。然而,他的第二个想法,我完全同意:“我相信这种方法有可能扩大游戏范围。”。它很短。机械上很简单。很神秘。这也绝对可怕。
他最后的请求是:“请尝试一下。”
你应该这样做,否则你将错过今年迄今为止最好的游戏,如果我们运气好的话,还有视频游戏演示的未来。至少在这也变得公式化之前,另一种模式要从噪音中拉出。
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