对于游戏业来说,这是漫长的一年,但对于**玩家来说,这一年要长得多——尤其是对于那些公开反对GamerGate和游戏业普遍存在的性别歧视的人来说。为了让大家明白这是一个非常现实的问题,女权主义者频率的乔纳森·麦金托什征集了IGN的布莱恩·阿尔塔诺、多边形的亚瑟·吉斯、一直被认可的亚当·塞斯勒以及其他几位****玩家,列出了游戏圈如何更欢迎那些对**怀有敌意的**。
麦金托什在视频的开头说:“作为特权群体的一员,其中的一个奢侈之处是,给我们带来的好处往往是我们看不见的。”因此,人们很容易把经常忍受猫叫声和虐待的**玩家的生活经历说成“没什么大不了的”。这是一个问题。当然,面对虐待的不止**。正如上面提到的一些游戏玩家所说,男人被欺负的原因有很多。但事实仍然是,仅仅依靠不是**,**就可以面对疏远,而没有她们的声音被听到。我们需要努力改变这种状况。
...和可衡量的资产。财产、厂房和设备等资产是有形资产。这些资产包括: 土地 车辆 设备 机械 家具 库存 股票、债券和现金等证券 有形资产有两种类型: 流动资产 流动资产包括现金、存货和有价证券等项目。这些项目通...
...备,但也可以包括无形资产,如长期投资或公司的商标,这些资产是不能被实际接触的。 长期资产的变化可能是资本投资或清算的一种迹象。 了解长期资产 长期资产是指在公司资产负债表上持有多年的资产。长期资产可以...
...资产(如土地、建筑物等)和无形资产(如客户商誉),这些资产都有价值。然而,这些无形资产并不是直接在资产负债表上定位的,当一个人购买或**一个企业时,仍然会考虑这些无形资产。 资产通常按照其流动性的顺序进行...
...仓库;而且,过去偶尔也会有延期付款的标准。任何实现这些功能的物体都可以被视为货币。不过,以前黄金被认为是货币,因为银行会储备黄金,据此发行纸币或货币。这些基本上是本票,表明它将支付你的黄金数额时,提出...
...对世界的憧憬。” “即使是最小的胜利也不能被认为是理所当然的。每一次胜利都必须受到赞扬。” “革命不是一次性事件。” “我一次又一次地相信,对我来说最重要的事情必须说出来、说出来并与人分享,即使冒着受...
...籍或年龄。 从社会学的角度研究女权主义可以揭示所有这些。从这个角度来看,我们可以看到女权主义是试图改变父权制社会结构。女权主义者批评的焦点是一个由男性设计的社会体系,由他们特定的性别世界观和经验指导,...
...券和股票也被视为有形资产。有形资产主要有两种类型。这些是流动资产和非流动资产。固定/非流动资产公司使用一年以上的资产通常被视为固定资产。固定资产在资产负债表上记为厂房、设备和财产。公司需要固定资产才能...
...明,在线和社交游戏正在吸引越来越多的女性进入市场。这些游戏仍然经常向男孩或男人做广告,他们长期以来一直是视频和电脑游戏行业的主要人群。然而,其中许多游戏都是由女孩玩的,包括那些暴力游戏,通常与男性玩家...
... 外围设备也变得高度专业化,包括通常被视为理所当然的简单输入设备,如键盘。许多玩家更喜欢在室内光线较暗甚至完全黑暗的环境下玩电脑游戏。这种习惯预示着背光游戏键盘的诞生和日益普及。专门为游戏设计...
...常运营的一部分。咖啡壶或冷水器等物品也是如此;虽然这些项目确实间接地提高了员工的士气并有助于提高产量,但它们并不被视为真正的商业资产。 ...