在西班牙塞维利亚的某个地方,有四个人被塞进一个狭小的阁楼里,用借来的路由器上网,试图**一个关于他们童年的视频游戏。
穿越灵魂是一个即将到来的游戏,有点像一个十字架之间的立场我和遥远的距离:血龙。这是一款以1986年为背景的复古风格动作冒险游戏,讲述一群孩子在加州郊区发现了一件古老的艺术品,打开了一个平行的领域。游戏的方方面面都会让你想起上世纪80年代,从像素艺术到经典卡通风格的动画。设计师兼程序员JuanDiegoVá兹克斯。这是为了重现与十年有关的一种特殊感觉。
“我们怀念童年,”他说我们错过了你以前在电影中看到的那种冒险,在那里一切皆有可能,任何孩子都可以成为英雄,过着独特的冒险生活,而不必走出自己的城市。”
这款游戏目前正处于Kickstarter的宣传活动中,你可以控制一个由五个小孩组成的团队,他们在树林里玩的时候偶然发现了一件文物。这个神器使我们有可能进入死者的领域,而冒险也将从那里变得更加疯狂,涉及从**阴谋到巨型粉红恐龙的一切。根据Vázquez的目标是重现“朋友们无论发生什么事都会加入的感觉”,就像你在E.T.或《傻瓜》这样的电影里看到的那样。
“没有必要出生在80年代才能完全理解。”
尽管有很多明显的复古影响,但这款游戏的设计并不仅仅是为了吸引80年代的孩子。事实上,虽然它看起来很像一个古老的学校,自上而下塞尔达,Vázquez表示,这款游戏的设计灵感来自《剑与剑》等现代游戏;剑术和即将到来的超轻漂流者:一个经典的探索和冒险的混合元素拉从角色扮演游戏出生在80年代的人没有必要完全理解我们穿越灵魂的历史á茨奎兹说,“也不需要从那个时候开始玩游戏来理解它。”
穿越灵魂已经断断续续地发展了大约一年。进入这个过程不久,四人小组不得不休息一下,以便筹集一些额外的资金,所以他们在一旁做了一些****。最终,他们能够攒够足够的钱来确保小阁楼办公室(因此工作室名为Fourattic)的安全,并完成足够多的游戏,以便发起众筹活动。五ázquez说,游戏的核心已经完成,但它处于“非常原始的状态”,目标是在大约一年的时间内完成。该工作室正在寻找4.5万美元的开发资金,计划在2016年初的某个时候在PC、Mac和Linux上推出。
团队希望避免的是困扰许多类似项目的问题:未能达到游戏中非常明显的灵感。”有多少人认为普罗米修斯不像外星人,或者超级8离E.T.或古尼一家拥有的魔力相差甚远á茨奎兹问道。这是挖掘怀旧和创造全新事物之间的平衡,Fourattic的团队仍在努力找到合适的比例,以便重新获得这些经典的魔力。
“我们正试图找到一个中间点,”V说á兹克斯。
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