随着虚拟现实耳机即将发布,Oculus又收购了另一家公司。这次是Pebbles Interfaces,一家成立5年的以色列公司,致力于高清手跟踪技术。”Pebbles Interfaces将加入Oculus的硬件工程和计算机视觉团队,帮助推进虚拟现实、跟踪和人机交互,”Oculus在博客中说。它没有确认任何进一步的交易条款,但一位发言人说,该集团将搬到奥库卢斯的主要校园在门罗公园,加利福尼亚州。
在一个非常基本的层面上,Pebbles的硬件类似于Leap运动控制器。在5月份的一次Geektime访谈中,该公司的营销经理建议通过创建一个用户手的实际模型来改进Leap,而不仅仅是将动作映射到一个化身上。它还可以使用深度传感器提供有关环境的详细信息。Oculus嵌入了5月份的Pebbles视频,展示了这项技术:
相对而言,这个演示非常精确。手跟踪硬件最大的问题之一是,当你的手靠得太近的时候,它经常会崩溃(在虚拟现实中,你的指节不会断裂),这在这个视频中几乎是完全没有的。也就是说,一个视频可以让开发者剔除任何缺陷,而我们自己却没有尝试过。
这至少是Oculus自2014年3月被Facebook收购以来收购的第五家公司,也是第四家致力于绘制真实世界对象的公司。在这之前,去年12月有“灵动VR”和“第13实验室”,然后是5月收购的“超现实视觉”。所有这些公司所做的事情略有不同,但它们共同致力于跟踪手和开发围绕主题的对象和空间模型。当Oculus Rift于2016年初上市时,它将搭载Xbox One gamepad,但Oculus也表示,它已经有一个研究小组在研究长期的VR界面设计。它上个月在E3上展示了一款名为Touch(见上图)的运动控制器原型。
在那一点上,首席执行官布伦丹·伊里贝似乎对纯手跟踪的想法不感兴趣,他说玩家想要一些物理的东西来掌握。但是Touch有一个基本的系统可以识别你的拇指和食指在哪里,Oculus似乎专注于虚拟现实设计这个非常长的游戏。这些迹象表明,了解球员的周围环境和身体状况将非常非常重要。
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