尽管计算机生成接口(CGI)取得了进展,但对一些简单任务的描述仍然是一个挑战。穿上衣服就是其中之一,用手**动画的僵硬角色模型必须与物理模拟器控制的流动织物进行交互。整合这两个系统是很棘手的,尤其是因为穿衣服的过程中充满了一些小的、无意识的调整,这些调整都是基于一些微妙的因素,比如布料的材质。这意味着动画师通常只是避免描绘穿衣服或坚持简单的衣服和行动,如人物穿斗篷在难以置信。
你可能认为解决这个问题的办法是使用功能强大的计算机或更逼真的物理引擎,但乔治亚理工学院的一组研究人员给出了不同的答案:教角色自己穿衣服。在他们最近的论文“给人类穿衣设置动画”中,他们解释说,通过将穿衣的行为分解为基本的“原始动作”,并保持对织物的物理模拟,他们可以用比以前简单得多的自然动作来模拟穿衣服的角色。
“角色有智慧去理解自己的行为。”
该论文的合著者之一刘凯伦(Karen Liu)解释说:“现在(动画)穿衣的真正区别在于,这一切都是手工完成的。”他们在衣服上使用物理模拟,然后在角色侧进行手动关键帧动画,并将其包装在一起,希望发生一些合理的事情。我们提议的是更自动的东西。角色有智慧去理解自己的行为。”
使用刘和她的同事们的新软件,动画师们应该会发现创造各种主要的穿衣场景要容易得多,从穿上我的新军装蒙太奇来为战斗做好必要的准备,到一直流行的笨拙地穿上衣服,同时尽量避免吵醒我的***。
<**all>Looking sharp, anonymous mannequin character! (Animating Human Dressing)</**all>这项研究可能也有助于未来控制机器人,该团队目前正在调查,他们是否可以利用自己的工作为难以穿衣的人**机械辅助设备。毕竟,刘说,把你的手臂放进衬衫袖子本质上是“在一个高度闭塞的环境中航行,不断变形”——除非你像我们人类一样有多年的实践经验,否则要完成这项任务是非常困难的。
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