上世纪60年代的一个“以太立方体”是眼裂存在的原因

在上个月的Oculus Connect大会上,我最喜欢的时刻其实发生在节目开始之前。那是在Proto奖期间——虚拟现实(明显年轻化和小型化)版奥斯卡颁奖典礼上,除了音乐和艺术指导方面更为传统的奖项外,还设有年度“最佳图形用户界面”和“最佳社交体验”等奖项。...

在上个月的Oculus Connect大会上,我最喜欢的时刻其实发生在节目开始之前。那是在Proto奖期间——虚拟现实(明显年轻化和小型化)版奥斯卡颁奖典礼上,除了音乐和艺术指导方面更为传统的奖项外,还设有年度“最佳图形用户界面”和“最佳社交体验”等奖项。

今年肯定有一些出色的虚拟现实体验;间谍迷你惊悚片《我期待你死去》最终赢得了最佳整体体验,整个片子都可以在这里找到。但一个惊喜奖也颁给了伊万·萨瑟兰,他是20世纪60年代“达摩克利斯之剑”耳机的创造者。萨瑟兰和电影摄影师莫特·海利格(Mort Heilig)经常被称为虚拟现实(virtual reality)的发明者之一。他在Proto奖上长达9分钟的演讲,是对第一个虚拟物体的深思熟虑、感人和极其谦虚的回忆,以及它背后的灵感:贝尔直升机公司的远程观察系统。

[In] one of the experiments, the observer sat in a comfortable office chair inside the building. A camera was mounted on the roof, and two people were playing catch on the roof. And the observer could watch the ball going back and forth.

And then suddenly one of the players threw the ball at the camera, and the observer ducked. It was clear that the observer thought that he was at the camera and not comfortably safe inside the building. My little contribution to virtual reality was to realize that we didn't need a camera. We could substitute a computer.

网上流传着一些节目的录音,但赞助商AMD愿意给我发一个更高质量的萨瑟兰演讲片段,见上图。关于更多的背景,他1965年的文章《终极展示》也是一篇基础虚拟现实文本,在我2014年的虚拟现实口述史中,有更多关于达摩克利斯之剑的细节。

  • 发表于 2021-05-01 15:15
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