观看n64经典塞尔达:被盲人玩家击败的时间陶笛

经过五年的努力,特里·加勒特终于击败了塞尔达的传奇:时间的陶笛。这听起来可能不像是一个令人印象深刻的壮举-任天堂的经典N64 RPG应该只需要大约40个小时完成-但在加勒特的情况下,它显示了超人的奉献精神和大量的技能。那是因为特里·加勒特是瞎子。...

经过五年的努力,特里·加勒特终于击败了塞尔达的传奇:时间的陶笛。这听起来可能不像是一个令人印象深刻的壮举-任天堂的经典N64 RPG应该只需要大约40个小时完成-但在加勒特的情况下,它显示了超人的奉献精神和大量的技能。那是因为特里·加勒特是瞎子。

在大多数游戏玩家只需看屏幕就能知道下一步要去哪里的地方,加勒特不得不用游戏的声音来定位自己,在一个完全3D的空间里跟踪自己的角色。利用椅子左右两侧的扬声器,加勒特可以计算出音频的来源,这是一个模拟的游戏版本,可以让他很快恢复到几分钟前做的扑救,以及持续不断的试错战术,加勒特能够在他的第一个视频中,通过德库树——游戏的第一个地牢——找到自己的路,2011年上传。

他在1月2日上传的最后一段视频显示,他用同样的方法击败了游戏的猪脸终结者加农。在加勒特的打法**别重要的是使用了钩射作为回声定位的一种形式,钩射是塞尔达的中流砥柱,可以发射一条可伸缩的锁链。当加勒特把枪对着墙射击时,他会听到一声巨响;如果他把它发射到稀薄的空气中,它会到达系绳的末端,然后再回到他的手上,以不同的声音向后缠绕。

也许他印象最深刻的视频显示,加勒特在《时代》臭名昭著的艰难的水神庙的陶笛中使用了这种方法,聆听钩针音频反馈中的细微变化,排列出他需要做的一系列动作,以通过关卡。“水神庙”这个词仍然是最折磨人和令人沮丧的游戏体验的简写,但是加勒特计算出要炸哪堵墙,要拉哪堵墙,以及如何单独用耳朵继续。他可能花了五年时间才打败了《时代》中的陶笛,但加勒特必须有一个游戏圣人的耐心。

  • 发表于 2021-05-02 21:41
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  • 分类:互联网

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