贝塞斯达宣布它将给Vive VR系统带来“辐射4”引发了很多非常好的问题。如何将用户界面等东西转换为虚拟现实,在虚拟现实中很难只在视野中覆盖文本?VATS战斗系统会让你迷失方向吗?它会让世界减速并放大你的目标吗?在荒地里跑很远会让你生病吗?
该公司还没有回答这些问题,但它确实在展台上提供了一个简短的演示。这是一个有趣的味道什么游戏可以看起来像在虚拟现实,但也暗示了什么可能是难以适应。
贝塞斯达已经明确承诺了虚拟现实的影响,它把玩家放在一个真实的位置:红色火箭加油站从游戏开始。但经历却大不相同。而不是用键盘或控制棒移动,你要么绕着Vive有限的游戏空间走,要么用遥控器传送。你会发现它永久地贴在你看不见的手腕上,而不是用键盘把这个小男孩拉起来。而不是用棍子或鼠标来射击,你会用枪瞄准并扣动扳机。
这是一个更慢,更深思熟虑的辐射体验
结果是一种更为深思熟虑的辐射体验。具有讽刺意味的是,对于那些在两点之间扭曲你的东西来说,用远程传送覆盖大量的地面比跑步要慢,而且必须选择一个准确的位置意味着你要花更多的时间观察环境。还有一点很新奇,那就是能够感觉到你周围的世界,通过身体倾斜、蹲下和走路来检查它的细节。射击努卡可乐瓶(和袭击我中途的袭击者)和处理虚拟现实中的任何武器一样有趣。
Fallout的文本界面可能很难翻译
但很多人并不是以第一人称射击的方式来玩《尘埃4》;他们在里面的对话,工艺,性格建设和探索。我没有试过这些东西,有些东西-像复杂的定居点建设选项,或第三人称视图,让你看看你的酷衣服-感觉他们需要一些重大的界面返工。这不难想象解决方案,但它们并不是简单的调整PC游戏机或反之亦然。同样,当前的版本也没有利用生活中最有趣的东西:用你的手与世界互动。如果你要让我和狗玩虚拟现实游戏,你必须让我抚摸狗。这是不可商量的。
让我和别人谈谈。让我摸摸狗
一般来说,很难说Vive的互动风格是否适合开放世界游戏。放射性尘埃游戏的定义是他们的大片荒地,玩家可以探索可回收的物品或隐藏的地点。传送系统可能会使这成为一个非常漫长的过程-这可以让你更好地沉浸在这个世界中,或者很快变得无聊。它也会改变你的战斗方式,使你在敌人周围短时间爆发,而不是扫射或慢慢退出他们的范围。这可能很管用,但现在,我很害怕在活着的时候和死亡爪(甚至是超级变种人)较量。
多年前,Modders向Skyrim(另一款贝塞斯达公开世界游戏)添加了非官方的Oculus Rift支持,因此在VR中肯定有类似Fallout 4的先例。但VR Skyrim大多使用与平板电脑相同的控件,总体体验褒贬不一。简单地说,贝塞斯达正在做一件大型游戏工作室从未做过的事情,它正在对媒体的可能性和局限性进行最大可能的测试之一。考虑到目前为止一些大型虚拟现实改编看起来是多么的三心二意,我们只能希望它能得到它真正需要的关注和雄心壮志。
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