威尔逊的心向我们展示了虚拟现实如何为每个人制作冒险游戏

很少有人会真的玩任何Oculus Rift游戏,尤其是使用它的触控运动控制器的游戏。为一个人写预告就像描述参观一个小美术馆:假设很有趣,但与大多数人的生活没有什么关系。但即使你怀疑自己是否会有裂痕,威尔逊的心也可能是尝试裂痕的最佳理由之一。...

很少有人会真的玩任何Oculus Rift游戏,尤其是使用它的触控运动控制器的游戏。为一个人写预告就像描述参观一个小美术馆:假设很有趣,但与大多数人的生活没有什么关系。但即使你怀疑自己是否会有裂痕,威尔逊的心也可能是尝试裂痕的最佳理由之一。

威尔逊的心脏在一个奇怪的医院里,很明显是在四五十年代。世界是黑白的,它的氛围介于快门岛、暮色地带和90年代早期点击恐怖游戏疗养院之间。在我的简短演示中,我在罗伯特·威尔逊的身体里醒来,由机器人奥运会的彼得·韦勒配音。我脱下莫名其妙地戴着的约束装置,走到一个对讲机前,对讲机在我试图弄清楚发生了什么时短路了。不到几分钟,我就发现了一本神秘的书和一个死人,但是走廊里的护士们不相信我——直到一个生物似乎把他们拖到了末日,一切都太晚了。

我在《威尔逊的心》中看到的20分钟是一个简单的冒险游戏,这种游戏主要是探索寻找钥匙或物品,让你进入下一个空间。我听说,在游戏的后期,你将获得新的能力,这是由取代你心脏的“神秘装置”提供的-开发者不会透露更多,但他们建议的是磁能力,而不是直接战斗技能。

虽然高端VR硬件本身仍然很难访问,但感觉与身体直接相连的运动控制让与3D世界的互动变得无比平易近人。用键盘上的WASD键来移动,或者用鼠标或模拟棒来检查一个项目,都是不需要学习的。相反,你会伸出你的无实体的手,它在下臂周围平稳地消失,然后扣动扳机来捡起物体。为了四处走动,你需要寻找一个你的角色可以移动的幽灵般的轮廓,然后点击触摸控制器的一根棍子。它不需要记住按钮,甚至只需要记住几个控件。运动和手势控制器以前已经在游戏中使用过,但是触摸更精确,在电视屏幕上看你的手的复制品没有看到他们在你面前移动那么直观。

知道玩家会像真实的人类一样环视周围的场景,这会带来更多的挑战,让人感觉像是世界的真实延伸,而不是抽象的月球逻辑谜题——或者相反,那些只需要频繁按下一个按钮的谜题。威尔逊心中最美好的时刻是那些让你记住自己身体的时刻。例如,如果你急需一个锁在外面的灭火器,你就不用找钥匙或重物,只要在它前面的玻璃上敲一下就行了。当你尽可能快地把钥匙从钥匙圈上拔下来,在一个神秘生物攻击你之前,试着找到合适的钥匙,像在锁里试不同的钥匙这样简单的事情就变得很有吸引力了。

运动控制游戏的一个风险是,对于那些缺乏实际耐力、灵巧度或运动广度的人来说,游戏难度更大。不过,演示的简单动作并不像试图向机器人的波浪射击或攀爬悬崖面那样让人筋疲力尽,而Oculus承诺要让它为尽可能多的人工作。在游戏开始的时候,你被告知要照水池上方的镜子,让你看到你角色的脸。当我提到我可能会从一个不同的角度看事情,而不是高高在上的主角时,Oculus的内容主管Jason Rubin开始怀疑,对于那些个子甚至更短的人,或者坐在轮椅上的人来说,镜子是否会太高。他跑回开发商的摊位询问。

我对一些具有优秀演示的裂谷游戏非常失望,所以我不能说威尔逊的心是否会达到我的期望。同样,触摸控制器的实现也不是完美的——你偶尔会以一种尴尬的方式捡起东西,或者在把东西从一只手移到另一只手上时遇到困难。但它展示了虚拟现实如何帮助实现探索游戏的潜力,创造一种不太依赖于了解现有视频游戏惯例的体验。

威尔逊的心并不是唯一一个试图做到这一点的标题;画廊:六要素是一个宏达电生活冒险游戏,也是基于自然运动。但威尔逊的心承诺不寻常的抛光和风格,这是一个遗憾,它不会出来,直到2017年,以及之后触摸本应发布。我们只希望在那之前多打几场。

  • 发表于 2021-05-05 10:42
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  • 分类:互联网

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马时e62o
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