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消费者支出是指个人和家庭在一个经济体中为个人使用和享受而在最终产品和服务上花费的总金额。当代衡量消费者支出的指标包括所有私人购买的耐用品、非耐用品和服务。在一个经济体中,消费者支出可以被视为个人储蓄、投资支出和生产的补充。...
锚定和调整是一种现象,在这种现象中,个体将最初的想法和反应建立在一个信息点的基础上,并在这个起点的驱动下做出改变。锚定和调整启发式描述了这样的情况:一个人使用一个特定的目标数或值作为起点,称为锚定,然后调整该信息,直到随着时间的推移达到一个可接受的值。通常,这些调整是不充分的,仍然过于接近原来的锚,这是一个问题时,锚是非常不同的真实答案。...
自然法是伦理学和哲学中的一种理论,认为人类拥有支配我们的推理和行为的内在价值。自然法认为,这些是非规则是人与生俱来的,不是社会或法院法官创造的。...
婴儿潮经济学是“婴儿潮一代”的经济,它可以为投资策略提供信息,以利用该群体的消费模式。在美国,到2020年,出生于1946年至1964年之间的人将占美国家庭净资产的50%左右,这使得这一人口群体成为满足其需求的公司的目标。术语“boomernomcs”源于1999年威廉·斯特林和史蒂文·韦特的一本书的书名。...
边缘政策是一种谈判技巧,一方积极推行一系列条款,使另一方要么同意,要么脱离。边缘政策(或“边缘人政策”,或不太常见的“边缘政策”)之所以这样命名,是因为一方将另一方推向“边缘”或该方愿意接受的边缘。作为一种谈判策略,边缘政策经常被公司和工会谈判人员用于劳资谈判和停工(或罢工)、外交官以及希望获得更好交易的商界人士。...
“市场紧张”是一个口语术语,用于形容人们对经济或特定资产市场的高度焦虑和感知不确定性。...
人类发展指数(HDI)是联合国为衡量各国社会和经济发展水平而编制的一项统计数据。它由四个主要关注领域组成:平均受教育年限、预期受教育年限、出生时预期寿命和人均国民总收入。这个指数是一个工具,用来跟踪发展水平随时间的变化,并比较不同国家的发展水平。...
游戏化描述了人们在非游戏环境和活动中使用游戏风格机制的激励。游戏化利用了人们对竞争、成就、合作和慈善的自然倾向。游戏设计中使用的工具,如奖励用户的成就、“升级”和获得徽章,被带到现实世界中,以帮助激励个人实现目标或提高绩效。游戏化的例子有很多,最著名的也许是航空公司提供的常旅客奖励计划。游戏化成功的重要衡量标准包括参与度、影响力、品牌忠诚度、活动时间以及游戏的传播能力。...
理性悖论是在博弈论和实验经济学中观察到的,做出非理性或幼稚选择的参与者往往得到更好的回报,而做出逆向归纳预测的理性选择的参与者往往得到更差的结果。理性悖论似乎表明,非理性或至少表面上的非理性行为是有好处的。这是常见的游戏,有纳什均衡,产生的整体结果,使球员更糟糕的情况下,他们本来可以选择不太合理的个人策略。当博弈者没有达到预期的均衡解时,这就意味着,除了纯粹理性的个人选择之外,还有其他因素在起作用...
匹配分币是一个基本的博弈论例子,说明理性的决策者如何寻求最大化他们的收益。匹配硬币需要两个玩家同时把一个硬币放在桌子上,而回报取决于硬币是否匹配。如果两个硬币都是正面的或反面的,那么第一个玩家获胜并保留另一个硬币;如果他们不匹配,第二个玩家获胜并保留另一个的硬币。匹配硬币是一个零和游戏,一方的收益就是另一方的损失。由于每个博弈者选择正面或反面的概率相等,而且是随机的,所以在这种情况下不存在纳什均衡...
在博弈论中,旅行者困境是一种非零和博弈,在这种博弈中,两个参与者试图最大化自己的收益,而不考虑另一方。这场博弈证明了“理性悖论”——具有讽刺意味的是,在博弈论中,做出不合逻辑或天真的决定往往会产生更好的回报。...
搜索理论是一种研究交易双方之间的摩擦,使他们无法找到即时匹配。搜索理论主要用于解释就业市场的低效性,但它也广泛适用于任何形式的“买方”和“卖方”,无论是产品、房屋,甚至是配偶/伴侣。在经典的竞争均衡模型下,买卖双方可以在信息完全开放的无摩擦世界中进行交易;清算价格立即得到满足,因为供需力量反应自由。然而,在现实世界中,这种情况并没有发生。搜索理论试图解释。...
《体育画报》的泳装发行指标是一个经济指标,与S&;在某一特定年份的500人中具有国籍的模特谁出现在当年《体育画报》泳装版的封面上。...
目前状况指数是衡量当前经济形势下总体消费者情绪的一个子指数。这一指数是通过尼尔森公司为会议委员会进行的一项调查确定的,并用于推导消费者信心指数。这有时也被称为现状指数。...
有效市场的支持者认为,所有已知的信息都已经被定价为股票或其他投资。有效市场理论家认为,算法交易的兴起使得市场价格中的信息处理几乎是即时的。然而,其他人仍然不服气。他们认为,像沃伦•巴菲特(warrenbuffett)或高频交易员这样的长期投资者之所以能够持续盈利,是因为市场效率低下。他们声称,这些低效是不可避免的,因为市场是由人类或由人类编程的计算机组成的。...