\r\n\r\n
レプリケーションコンストラクション関数は、オブジェクトを作成するエンティティとして定義され、既存の同じクラスのオブジェクトを使用して初期化することによって実現されます。一方、付与演算子は、開始値を持つ新しい変数を定義し、プロパティ、イベント、インデックスの処理を支援するエンティティとして定義されます。
区分根拠 | Cにおけるコンストラクタのコピー | Cにおける代入演算子 |
定義#テイギ# | オブジェクトを作成し、既存のクラスオブジェクトで初期化するエンティティ。 | 開始値を持つ新しい変数を定義し、プロパティ、イベント、インデックスの処理を支援するエンティティ。 |
例 | その最初のパラメータは、クラスsortの参照です。 | =のような演算子は、センターワークマネージャになります。右側のオペランドから左のオペランドに値を割り当てます。 |
さぎょう | 古いオブジェクトのコピーは、さらに使用するために終了します。 | 割り当て演算子を使用する限り、新しいオブジェクトが存在します。 |
レプリケーションコンストラクション関数は、オブジェクトを作成するエンティティとして定義され、既存の同じクラスのオブジェクトを使用して初期化することによって実現されます。レプリケーションコンストラクタはコンストラクタであり,類似クラスの問題を導入することによって**を提案し,この問題はすでに実現されている.レプリケーションコンストラクション関数は、同じ種類の**から複数の**を表すために使用されます。コンピュータプログラムはそれを容量の争いとして伝達する。問題をコピーして関数から返します。重複するコンストラクション関数がクラスでフィーチャー化されていない場合、コンパイラ自体は1つを区別します。クラスにポインタ係数があり、重要なメモリ割り当てがある場合は、繰り返しのコンストラクション関数が必要です。問題が尊重によって伝達され、尊重によって返されたり、明確にコピーされたりすると、レプリケーションコンストラクタが呼び出されます。重複するコンストラクタがない場合、C++はデフォルトのクローンコンストラクタを生成し、浅いコピーを作成します。通常、コンパイラはクラスごとにレプリケーション構造関数を生成しますが、ソフトウェアエンジニアはクライアントの特徴的なレプリケーション構造関数と呼ばれる重複構造関数を生成します。この場合、コンパイラは1つも生成しません。したがって、クライアントまたはフレームワークによって記述されるレプリカ構築関数がしばしば存在する。レプリケーションコンストラクション関数とタスク管理者を使用して、プロジェクトのレプリケーションを完了します。レプリケーションコンストラクション関数の最初のパラメータは、クラスsortの参照です。
付与演算子は、開始値を持つ新しい変数を定義し、プロパティ、イベント、インデックスを支援するエンティティとして定義されます。割り当て演算子は管理者となり、Cプログラミング方言で変数、属性、場合、またはインデックスコンポーネントに別の励起を指定します。割り当て演算子は、ビット整合性操作や基本オペランドとブールオペランドの操作など、合法的な操作にも使用できます。C++では、タスク管理者は単独で過重な負担を負うことはできませんが、クライアント固有のソートは管理者に負担をもたらします。これにより、関数演算子はこれらのタイプとともに使用できます。=センターマネージャーになる。右側のオペランドから左のオペランドに値を割り当てます。同様に、+=はincludeおよびassignment演算子にもなります。右の操作数を片手の操作数に追加し、結果を片手の操作数に追加できます。付与演算子は、コンパイラがいくつかの数値またはスマートコントロールを実行することを推奨する画像です。オペレータは、情報および要因を制御するためにプログラムの一部として使用される。異なるタスク管理者は、展開(+=)、減算(=)など、2つのオペランド間で実行されるオペランドのタイプに応じて異なります。使用する管理者イメージの重要性は、オペランドの種類によって異なります。代入演算子は、適切な位置から左**に向かっていることを意味します。