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現代の世界では、まったく異なる人との交流はそれほど複雑ではないが、細かい過程は背景の中で行われており、すべての問題が可能になっている。このような方法は多く存在するが、以下で論じる2つのフレーズは、回路およびパケット交換であり、それぞれの意味を有する。1つの関連チャネルの通信タイプが伝送間隔によって確立されるため、第1の時間間隔は概説される。一方、後者の方式はデータ伝送モードと呼ばれ、このモードでは、1つのメッセージは、ルーティングが各パケットに対して最適であることを考慮せずに、いくつかの独立して送信されるコンポーネントに分割され、リゾート地で再組み立てられる。
区分根拠 | かいろきりかえ | パケット交換 |
定義#テイギ# | 伝送間隔で関連チャネルを確立する通信方式。 | 1つのデータ伝送方式であって、このようにして、1つの情報はいくつかの独立した送信部分に分けられる |
自然 | より生産性と情熱的な情報は、**のいくつかの遅延をもたらします。 | 情報が適切なルートを通じて伝達され、遅延がないことを確保します。 |
パス | 1つのルートに従い、このメソッドの割合ですべてのフォローを保持します。 | データはまったく異なるパスをとる可能性があり、異なる場合にヒントを得ることができます。 |
初期使用 | 音声通信 | データ転送 |
コマンド#コマンド# | 命令は採択される。 | オーダーは存在しません。 |
関連するチャネルがすべての伝送間隔を確立するため、概説される。ほとんどのアプリケーション間で何らかの関連があるか、または様々なデバイスとの組合せ変換を回路交換近傍と呼ぶ。彼らの最良のタイミングは電話の隣人になりました-地方の電線セグメントのハイパーリンク集団は1本の線を作成して、すべての接続は**で識別します。隣接者によって送信されるすべてのデータは、適切なチャネル支援の下で完了する。すべての情報は安全で、何の要因もありませんが、通常はシステムに口を挟んで伝送を破壊する可能性があります。回路交換は、音声回路を接続するために使用されるが、音声以外のコンテンツ材料材料をマークするために使用できる2つの転送セットまたはハブ間に保持される専用の手段と考えられる。その余地は、パケットに関連するオーバーヘッドにかかわらず、持続的な変化に適応し、通信のアクセス可能なデータ伝送を最大限に利用することである。そのデメリットは、未使用の禁止により、従属関係が全く異なるハイパーリンクで同じシステムで使用できないことを確保しているため、適度な浪費である可能性があります。専用ネットワークの存在によって通信が発生し、それによって生じる事実を従来のインタフェースと呼ぶ。これは、大量のデバイスを組み合わせる最初の技術であるが、現在、デバイスの統合には配線が不要であり、wi-fi接続があるため、このような頻繁な使用はない。ビット遅延現象は、通常、接続中に発生し、これは、長時間の遅延が発生しないことを意味する。
これはデータ転送モードと呼ばれ、このモードでは、ルーティングが各パケットにとって最適であることにかかわらず、メッセージは独立して送信されるコンポーネントに分けられ、リゾート地で再編成される。データはパケット内で攻撃されるため、適切なチャネルを担持すべきではなく、異なる経路を用いてターゲットを実現する可能性がある。データが良い場所で成功するには多くの時間がかかりますが、それは確かにそうです。すべてのメッセージは開いているパケットと結合され、再コンパイルのプロセスから離れます。wi-fiと広域ネットワークを使用するファッションシステムの多くは、パケット交換を使用しています。一方、彼らは適切なタイミングで電話の隣の地方セグメントのハイパーリンクになり、**認識ですべての接続に1本の線を作成します。隣接者によって送信されるすべてのデータは、適切なチャネル支援の下で完了する。パケット交換は、電子メールやWebページなどの伝送中の遅延を回避するために、情報の生産性と豊富性をさらに向上させることができます。もう一つの革新は、ATMが、回路交換アプリケーションの伝送を確保し、交換アプリケーションをバンドルする能力と熟練度の各分野の問題を解決することに力を入れている。旅行先の責任者はバッグにバッグを入れ、ルータでシーンを見つけた場所を実現します。バッグ内の通信がすぐに完全に出てきたので、システムを切り替えました。