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異なる階層では、ほとんどのデータが異なるレベルで機密性と重要性を維持しているため、オンラインネットワークセッション内のデータストリームを制御する必要があります。すべてのプロセスを完了し、本当の問題を見つける異なる方法が存在します。ストリーム制御は、ネットワーク内の2台のコンピュータ、デバイス、またはノード間のデータストリームを適切に管理し、ペースト効率を処理する目的を達成するように定義される。一方、エラー制御は、デバイス内で情報が移動する際に発生する問題を検出し、解決するために、データストリームの管理として定義される。
根拠 | りゅうりょうせいぎょ | エラーコントロール |
定義#テイギ# | ネットワーク内の2台のコンピュータ、デバイス、またはノード間のデータストリームを適切に管理して、ペースト効率を処理します。 | データストリームの管理は、デバイス内で情報が移動するときに発生する問題を検出し、解決するために使用される。 |
プロセス | フィードバックベースの流量モニタリングと速度ベースの流量制御 | パリティ、サイクル冗長コード、バイナリボリュームコード、および密度ベースの検証。 |
さぎょう | データが正しい順序と数でユーザーに到着していることを確認します。 | 問題を特定し、プロセスの実行を維持するために問題を解決します。 |
フロー制御は、ネットワーク内の2台のコンピュータ、デバイス、またはノード間のデータフローを適切に管理して、ペースト効率を処理するように定義される。システム内の必要なトラフィックを超えると、すべてのアクティビティを追跡することが困難になるため、読み取りのために再転送する必要がある場合が多い。時間の無駄になるだけでなく、データの損失など、システム内部のさまざまなエラーが発生します。多くの場合、高速の送信者と遅い受信者となり、正確に通信することで、何も無駄にしません。このタイプの制御は、送信PCにとって、ターゲットPCよりも取得および処理可能な高速レートでデータを伝送することが可能であるため、極めて重要となる。この動作は、送信PCと比較して、受信PCが圧倒的にアクティブなスタックを有している場合、または受信PCの準備能力が送信PCに劣っている場合に発生する可能性がある。制御情報の最も簡単な方法は、ストリーム制御を停止して待つことであり、受信機は、各フレームからより多くのデータを取得する準備ができているかどうかを通知し、これらの情報はいくつかのフレームワークに分割される。もう1つの方法は、古い情報が使用されている場合にのみ、その位置が開いて新しい情報を取得するスライドウィンドウとなる。Nを返すことは、同じタスクを実行する別の方法となり、データがいくつかの役に立つまで送信機に送信される。
エラー制御は、デバイス内で情報が移動するときに発生する問題を検出し、解決するためのデータストリームの管理として定義される。このような制御の主な目的は、送信者が送信した情報を受信者と同じにすることである。伝送過程に変化も損失もないため,複雑な過程と考えられる.このようなシステムには2つの段階がある。送信者から受信者への伝送中に、混乱または異なる弱点によって生じるエラーを識別できるエラー検出。誤り訂正は誤りの発見と最初の誤りのない情報の再創造となる.エラー検出と調整を完了する一般的な考え方は、メッセージへのアクセス権を増加させることであり、受益者は、これらのアクセス権を使用して、伝送されたメッセージの一貫性を検査し、破壊されたと解析された情報を回収することができる。エラー発見および修正計画は、秩序化されていてもよいし、非正確であってもよい。熟慮された計画では、送信機は、最初の情報を送信し、データビットからの決定された数の検証ビットを何らかの決定された計算によって接続する。2種類のエラー制御が存在し、1つ目は順方向エラー制御と呼ばれ、情報が伝送される前に情報を追加し、有用なデータとなる。フィードバックエラー制御は、情報が要約に達した後に再チェックするのに役立ちます。これらのテクノロジーは、どのタイプのエラーがあるかを知っている場合にのみ役立ちます。