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拡張現実とバーチャルリアリティの違い

拡張現実と仮想現実の違いは、仮想体験に熱心な人にとって興味深いテーマです。拡張現実は、被験者が体験する現実の世界に、コンピューターが生成した機能を組み合わせることである。一方、バーチャルリアリティは、ユーザーを現実世界から切り離し、仮想世界に完全に没入させるものです。そのため、バーチャルリアリティはオーグメンテッドリアリティよりもはるかに複雑で、高いコストと技術が必要とされます。どちらのシステムでも、コンピュータシステムは、プログラムされた機能を提示するために、リアルタイムデータを処理するために使用されます...

オーグメンテッドリアリティとバーチャルリアリティ

拡張現実と仮想現実の違いは、仮想体験に熱心な人にとって興味深いテーマです。拡張現実は、被験者が体験する現実の世界に、コンピューターが生成した機能を組み合わせることである。一方、バーチャルリアリティは、ユーザーを現実世界から切り離し、仮想世界に完全に没入させるものです。そのため、バーチャルリアリティはオーグメンテッドリアリティよりもはるかに複雑で、高いコストと技術が必要とされます。どちらのシステムでも、プログラムされた機能を提示するために、コンピュータシステムがリアルタイムにデータを処理するために使用されます。

拡張現実は何ですか?

拡張現実とは、コンピュータのインターフェースを利用して、人々の現実世界に対する体験を拡張することです。拡張現実では、被験者は現実世界と直接または間接的に対話し、コンピュータシミュレーションの機能は現実世界と統合される。簡単な例では、テレビで放映されるスポーツの試合があります。実際のゲームに加え、スコアや統計など、補助的な要素である他の情報も表示されます。現在では技術が格段に進歩し、補助的な部品と実世界との融合がかなりスムーズにできるようになりました。

拡張現実を実現するために必要なハードウェアコンポーネントには、入力デバイス、センサー、プロセッサー、出力デバイスなどがある。加速度センサー、GPS、磁気センサー、圧力センサーなどのセンサーは、ユーザーが感覚的に直接感じることができない実世界の情報を追加で収集するために使用されます。入力デバイスは、ユーザーがインタラクティブにシステムに対してコマンドを発行できるようにするものです。プロセッサがソフトウェアを実行してデータを処理し、出力デバイスを使用して、ユーザーに拡張された現実感を提供します。出力デバイスは、モニターなどのシンプルなものでも良いが、フラットスクリーンディスプレイ、メガネ、仮想網膜ディスプレイなど、より複雑で最新のデバイスを用いることで、拡張されたコンポーネントをよりスムーズに実世界に溶け込ませることができるようになる。視覚に基づく出力だけでなく、聴覚や嗅覚に基づく出力も含まれることがあります。

明らかに、拡張知能**には、拡張現実を提供するために必要な基本的なコンポーネントが含まれています。しかし、今日では、Google Glassなどのハイテク機器の力を借りて、このミックスを非常にリアルに行うことができます。拡張現実は、医療、建築、建設、教育などの分野で幅広く活用されていますが、技術の進歩に伴い、日常生活への導入も進んでいます。

バーチャルリアリティは何ですか?

バーチャルリアリティとは、コンピュータで作られた世界に被写体を没入させることです。ここでは、ユーザーは仮想世界と対話し、現実世界から隔離されることができます。ユーザーは実世界から切り離されているため、実世界の情報を収集するためのセンサーは必要ない。しかし、入力デバイスは、ユーザーが仮想世界と対話するために存在するものであるべきです。ソフトウェアの助けを借りて、プロセッサーはユーザーの入力に基づき仮想世界をレンダリングします。そして、複雑な出力デバイスが使われることで、ユーザーは仮想世界に没入していきます。ここでは、モニターのような単純なデバイスでは不十分です。そのため、ゴーグル付きのバーチャルリアリティヘッドセットなどの先進的なデバイスが好まれています。現在、バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」というデバイスが開発中で、2015年の発売が予定されています。視覚だけでなく、味覚、嗅覚、聴覚、触覚など、他の感覚を使った臨場感ある体験がより普及することでしょう。

バーチャルリアリティは、本来、ユーザーを仮想世界に連れて行くものなので、コンピューターゲームに多用されています。また、恐怖症などの病気の治療にも使われます。また、特に空軍のような分野では、トレーニングのために非常に重要な技術です。今のところ、ユーザーが100%仮想世界に没入できるシステムは世の中にありません。このようなシステムはSFに見られるもので、今日の技術ではかなり多くの仮想世界に浸ることができますが、ユーザーは仮想世界を使って現実世界を認識することができます。

拡張現実とバーチャルリアリティの違い

-拡張現実では、ユーザーは現実世界と対話しますが、仮想現実では、ユーザーは現実世界と対話せず、仮想世界とだけ対話します。

-拡張現実では、ユーザー体験は現実世界と融合する補完的な要素である。しかし、バーチャルリアリティでは、ユーザーは現実世界から隔離され、その中に完全に入り込むことができます。

-バーチャルリアリティは、オーグメンテッドリアリティよりも高度な技術を必要とします。バーチャルな世界で生活感を出すためには、バーチャルリアリティは高度な技術を必要とします。

-拡張現実システムには、実世界からデータを収集するためのセンサーが必要です。しかし、バーチャルリアリティでは、ユーザーが現実世界から隔離されるため、このようなデバイスはあまり使われません。

-拡張現実の導入コストは、仮想現実の導入よりも低い。拡張現実を実現するためのリソースは※※にもありますが、バーチャルリアリティの実現には高額な専用機器が必要です。

-現在、オーグメンテッドリアリティ製品を販売しています。Google Glassは、先進的な拡張現実感製品の好例と言えるでしょう。しかし、異世界にどっぷり浸かれるようなバーチャルリアリティシステムはまだ存在しません。

-バーチャルリアリティは、オーグメンテッドリアリティよりも高い処理能力とグラフィックス処理を必要とします。

-バーチャルリアリティのアルゴリズムとソフトウェアは、オーグメンテッドリアリティに使われるものよりも大規模で複雑なものになるでしょう。

概要

オーグメンテッドリアリティとバーチャルリアリティ

  • 2020-10-29 14:00 に公開
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  • 分類:IT

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