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マルチメディアとハイパーメディア
マルチメディアとハイパーメディアは、どちらも私たちの専門用語としてよく使われる言葉で、意味は同じように思えますが、この2つの概念には大きな違いがあります。マルチメディアとは、コンピュータを使ってテキスト、グラフィックス、アニメーション、オーディオ、ビデオなどを統合的に表現することであり、ハイパーメディアとは、上記のメディアを相互に関連付けて編集することである。ある観点から見ると、ハイパーメディアはマルチメディアのサブセットである。
マルチメディアに関する詳細情報
一般にマルチメディアとは、コンピュータや関連機器を使って、テキスト、音声、動画、アニメーション、インタラクティブ機能、静止画などを表現することを指します。マルチメディアは、リニアメディアとノンリニアメディアに分けられる。リニアなコンテンツを持つメディアは、劇場での映画のように、ユーザーがコントロールしたり、手を加えたりすることなく進行します。ノンリニア・マルチメディア・システムでは、メディアはユーザーと相互作用し、ユーザーの入力に反応する。ハイパーメディアは、ノンリニアなコンテンツを持つマルチメディアアプリケーションです。
スライドプレゼンテーションは、マルチメディアの基本的なレベルの一例で、情報がグラフィックまたはアニメーションで表示され、音声またはビデオと統合されています。このような統合的な表現により、マルチメディアを現代社会に広く普及させることができます。
教育は、マルチメディアコンテンツに関するトレーニングを提供するために、マルチメディアが使用される主要な分野の一つです。このようなトレーニングは、コンピュータを使ったトレーニングとして知られています。工学や科学の分野では、現実のシナリオや現象を模擬して理解を深めるために、グラフィカルなシミュレーションが用いられます。医学の世界では、手術は本人に直接影響のないバーチャルな環境で訓練します。パイロットをはじめ、パフォーマンスを要求される人材は、マルチメディア技術に基づくシステムの仮想環境でトレーニングを受けることができます。
ハイパーメディアの詳細はこちら
ハイパーメディアとは、テキスト、データ、グラフィックス、オーディオ、ビデオを、すべての要素がリンクされ、ハイパーリンクを介してその中のコンテンツにアクセスできる拡張ハイパーテキストシステムの要素として使用することである。テキスト、オーディオ、グラフィックス、ビデオなどが相互にリンクし、情報の集大成となる、いわばノンリニアシステムです。現代のWorld Wide Webはハイパーメディアの最たる例で、コンテンツはほとんどの時間、インタラクティブであり、したがって非線形である。ハイパーテキストは、1965年にTed Nelsonによって初めて使われたハイパーメディアのサブセットである。
ハイパーメディアコンテンツは、Adobe Flash、Adobe Director、Macromedia Authorwareなどの特定のソフトウェアを使用して開発することができます。Adobe Acrobatやmicrosoftofficesuiteなどの一部の商用ソフトウェアは、ドキュメントに埋め込まれたハイパーリンクで限定的なハイパーメディア機能を提供します。
マルチメディアとハイパーメディアの違い
-マルチメディアとは、コンピュータや情報コンテンツ処理装置(スマート**など)を用いて、テキスト、画像、グラフィックス、ビデオ、オーディオなどのメディアを表現することです。
-ハイパーメディアとは、テキスト、グラフィックス、その他のメディアを保存・表示するために、ハイパーテキスト相互接続システムの高度な形式を使用し、コンテンツがハイパーリンクによって相互接続されることです。
-マルチメディアはリニアでもノンリニアでも構わないが、ハイパーメディアはノンリニアのコンテンツフォーマットでなければならない。