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伏線とフラッシュバックの違い

待ち伏せとフラッシュバックの大きな違いは、待ち伏せが物語の運命を描くのに対し、フラッシュバックは過去に登場人物に何が起こったかを説明することです...。

主な相違点

アンブッシュとフラッシュバックの大きな違いは、アンブッシュが物語の運命を描くのに対し、フラッシュバックは過去に登場人物に何が起こったかを説明することである。

伏線 vs. フラッシュバック

伏線はサスペンスの道具であり、一方フラッシュバックは動機付けの道具である。伏線は、劇中でこれから起こる出来事を伝え、フラッシュバックは、劇中で以前に起こったことを伝えるものである。伏線は物語に**のようなものを作り出します。一方、フラッシュバックは常に出来事と関連しています。伏線は運命の兆しを表す。一方、フラッシュバックは登場人物への恐怖を暗示する。

Voodooはライティングに必要な特定の部分に使用されるのに対し、フラッシュバックはどんな時でもライティングを補うことができます。パディングを実現するためには特定のルールを考慮する必要がありますが、フラッシュバックを実現するためには特定のルールは必要ありません。漫然とした語りは退屈な結末を生み、フラッシュバックの語りは理解を深めることを意味する。伏線は物語の強みであり、一方、フラッシュバックはキャラクターのモチベーションとなるものです。

パディングの使い方は間接的であったり直接的であったりするが、フラッシュバックの使い方は常に直接的であり、オープンエンドである。ビネットは対話、隠喩や明示的な比喩、人物描写、場面の雰囲気などの形式をとり、フラッシュバックは記憶や夢**のことです。

伏線はフラッシュバックより歓迎されない。水増しは比較に使えないが、フラッシュバックは悲しい時や嬉しい時の比較に使える。

比較表

ペーブメントフラッシュバック
物語の伏線となる**サスペンスという手法物語で過去の出来事を回想するために使われる手法にフラッシュバックがある
時間
未来過去
目的
台本に記載** サスペンス事故によるものと思われる
使用領域
スクリプトの一部では、スクリプト全体で使用できます。
伝える
運命のヒント人の怖さについて
商品説明
物語の力役作りへの意欲
理解する
少なくもっと見る
優先技術
あまり人気がないより多くの人気
比較する
比較対象外比較詩
モード
ダイアログ、物語のタイトル夢・思い出
ナレーター
つまらないことをする理解を深める

伏線は何ですか?

アンブッシュとは、文学用語で、物語の運命を文字で物語ることです。未来について語り、これから起こる出来事を示唆するものです。それは**、サスペンス感を演出し、ドラマチックなストーリーを構築し、好奇心を刺激し、悪い予感がする。効果的な使い方をするかどうかは、すべて作者次第です。それは、物語の力です。作者はサスペンスを演出するために独自の水増しを行っているが、読者は最後まで理解できないことがある。

ブードゥーは怪談を元にした映画みたいな話で、ひねくれたア○○商人です。主人公は、自分の周りに悪を見る。物語の中には、多くの事実や要素があるかもしれません。もしかしたら、その人自身が幽霊なのかもしれない。この話は最後に明かされます。絵本だけでなく、どんな本にも使える大切なツールです。ドラマチックな状況を作り出すには、その積み重ねが重要です。もし作家が間違った使い方をすれば、サスペンスはすぐに露呈し、読者は退屈し、ショック以上の興味を持たなくなる。

パッドの使い方は様々です。キャラクターの台詞は暗示的であったり、ストーリーのタイトル、ストーリーの雰囲気作り、比喩や明示的なメタファーの使用、キャラクターの特徴や外見など、アンビエントがストーリーに使用される方法は様々です。

タイプ

  • 直接水増し:このジャンルでは、作者はその後のストーリーのためにオープンなヒントや状況を使用します。ストーリー、ひねり、または問題があからさまに記述されています。
  • 間接的な水増し:このジャンルでは、物語は手がかりやヒントで構成されているが、読者は物語の最後まで隠されたひねりを理解することができない。このような水増しは、独創的で衝撃的な状況を生み出します。例えば『帝国の逆襲』はミステリー小説です。

フラッシュバックは何ですか?

フラッシュバックという言葉から、過去の出来事を示すものであることがわかる。物語において、ドラマチックな筋を誇張し、ストーリーを深めるための手法である。過去の出来事が現在の状況と関連づけられることで、キャラクターが見えてきて、物語の人物像に迫力が増す重要なツールです。フラッシュバックは、物語の具体的な武器になる。

例えば、ある物語で、高所恐怖症の人がいたとする。彼の人生で思い当たる出来事があるかもしれない**恐怖。おそらく、山で事故に遭って助かったのだろう。一日一日、時間が過ぎていく。しかし、その恐怖を克服することができないので、キャラクターには過去の体験の裏付けがあるんです。キャラクターの成長は、フラッシュバックを通じて行われます。コンラッドの『闇の奥』の中で、登場人物のマーロウは、コンゴ川での過去の旅を語っている。

フラッシュバックとは、作者が以前の行動から得たインプットを用いて、現在の状況の物語にアクセスする侵入のことである。フラッシュバックは、夢を見たり思い出したりするための方法です。登場人物の背景を示し、その動機を説明するものです。この詩の中で、詩人はフラッシュバックを使って、かつて持っていた、しかし今は失ってしまった喜びを語っている。詩人はフラッシュバックを使って、幸せな日々と悲しい日々とを比較しています。

"ロバート・フロストの「白樺」という詩には、「私もかつては白樺の愛好家だった」という一節があります。だから、"一度地球を離れて、また戻ってきてやり直したい "と夢想しているんです。この台詞には、過去の自由と幸福を享受したいという詩人の思いが込められている。

主な相違点

  1. 伏線は文章の運命を暗示する手法であり、フラッシュバックは過去の経験を最近の出来事に関連付けるものである。
  2. これから起こることを予感させる。一方、フラッシュバックは過去について語る。
  3. その一方で、フラッシュバックは常に過去に起こったことを語るものです。
  4. 伏線の使い方は、脚本のある部分で物語の未来を暗示するもので、これに対してフラッシュバックの使い方は、物語全体に起こりうるものである。
  5. 一方、フラッシュバックは、出来事に対する恐怖を伝えるものです。
  6. 水増しはストーリーの補強ツールですが、フラッシュバックは登場人物の動機づけを交渉するものです。
  7. 水増しで分かりにくくなり、フラッシュバックで雰囲気がよく分かるようになりました。
  8. 水増しは作家が使うファンタジーの技法で、逆にフラッシュバックはもっとポピュラーな技法である。
  9. 伏線というのは比較する言葉ではなく、詩の中のフラッシュバックが良い時代と悪い時代を比較しているのです。
  10. パディングは、台詞のヒント、物語のタイトル、登場人物の服装、比喩、明示的なメタファーなどである。一方、フラッシュバックは、夢や記憶として想起されるものである。
  11. 読者が退屈な結末を見つけるように、物語の次の瞬間を予感させることは、逆に読者のフラッシュバック物語への興味を深めることになる。

結論

未来を予感させるフラッシュバックは、過去と現在の関係を演出する。

  • 2021-03-04 11:57 に公開
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  • 分類:汎用

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