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純粋なALOHAとタイムスロットALOHAの違いは、純粋なALOHAの時間は連続的であるのに対し、タイムスロットALOHAの時間は離散的であることだ。
コンピュータシステムでは、ランダムアクセスプロトコルとして、純粋なALOHAとタイムスロットALOHAが実装されたサブリンク層があります。ネットワークプロトコルシステムでは、純粋なALOHAとタイムスロットALOHAの目的は同じで、つまり競合するサイトが多重アクセスチャネルにアクセスする次の機会を与えなければならないことを決定することである。これは、媒体アクセス制御層であるMAC層で行われ、ALOHAは純粋ALOHAとタイムスロットALOHAに分けられ、両者の大きな違いは、純粋ALOHAの時間は連続、タイムスロットALOHAの時間は不連続であることである。1970年に純粋なALOHAを発明して以来、ロバートは純粋なALOHAの容量を増やすもう一つの方法であるタイムギャップALOHAを導入してきた。タイムギャップALOHAは、純粋なALOHAの問題点をすべて改善する。タイムスロットALOHAでは、時間を異なるタイムスロットに分割しています。このタイムスロットは、フレームの長さに相当する。純粋なALOHAでは、データを送信したまま転送することができますが、タイムスロットALOHAでは、データを転送することはできません。スロットALOHAは次のフリータイムまで待ちます。各フレームの実現を可能にします。タイムスロットALOHAの計算式は、スループットが最大の時、つまりG=1の時にS=S*e^-Gとなり、送信データフレーム総数の37%を占めることになる。
ピュアアロハでは時間は連続的である。ピュアアロハはノーマン・アブラムソンによって紹介され、1970年にハワイ大学協会でピュアアロハが紹介された。純粋なALOHAは送信するデータがあり、各局にデータを送信させる。データフレームは衝突する可能性があるため、各局がデータを送信する際、チャンネルがアイドリング状態であるかどうかはチェックされない。空きフレームがあればデータ送信用のフレームを取得でき、空きフレームがなければデータが衝突してしまう。この衝突により、フレームに過負荷がかかり、フレームが破損する。フレームが破損している場合、局はランダムな数のタイプを待つ必要があり、フレームが空いている場合は送信が成功する。各フレームには待ち時間があり、待ち時間がデータを送信しているときはフレームサイズをランダムにする必要があります。フレームは、データの衝突を引き起こす可能性のある時間ほど長く待ってはならない。純粋なALOHAのスループットは、フレームサイズが均一な場合に最大となる。スループットの計算式として、S-=G*e^-2Gというものがあります。
ピュアアロハ | スロットアロハ |
ピュアなアロハの時間は連続する | タイムスロットALOHAでは、時間は離散的である。 |
プレゼンテーション | |
1970年にハワイ大学協会で開催されたピュアアロハによるノーマン・アブラムソン氏の講演会 | タイムギャップALOHAは、純粋なALOHAの容量を増やすためにRobertが提案したもう一つの方法である |
式 | |
スループットの計算式として、S-=G*e^-2Gがある。 | 時間差ALOHAの方程式は、S=S*e^-Gです。 |
グローバル | |
Pure Alohaの時刻は全世界で同期しています。 | タイムスロットALOHA内の時刻がグローバルに同期していない。 |
ピュアアロハでは時間は連続的である。ピュアアロハはノーマン・アブラムソンによって紹介され、1970年にハワイ大学協会によってピュアアロハは紹介された。純粋なALOHAは送信するデータを持っており、各局にデータを送信させる。データフレームが衝突する可能性があるため、各局がチャネルが空いているかどうかを確認せずにデータを送信した場合。アイドルフレームがあれば、データ送信に使用したフレームを取り出せますが、アイドルフレームがなければ、データを衝突させることになります。このような衝突は、フレームの過負荷やフレームが破損する原因になります。フレームが破損している局では、ランダムな種類のフレームを待つ必要があり、フレームが空いていれば送信に成功する。各フレームには待ち時間があり、待ち時間がデータを送信しているときはフレームサイズをランダムにする必要があります。フレームの待ち時間は、データの衝突を引き起こす可能性があるため、同じであってはならない。フレームサイズが同じであれば、Pure ALOHAが最も高いスループットを発揮します。スループットの計算式にS-=G*e^-2Gというのがある。
1970年に純粋なALOHAが発明されて以来、ロバートは純粋なALOHAの容量を増やすための代替方法として、タイムスロットALOHAを導入した。タイムスロットALOHAは、純粋なALOHAのすべての問題を改善する。タイムスロットALOHAでは、時間を異なるタイムスロットに分割しています。このタイムスロットは、フレームの長さに相当する。純粋なALOHAはデータ送信中にデータを送信することができますが、タイムスロットALOHAはデータを送信することができません。スロットALOHAは次のフリータイムまで待ちます。各フレームの実現を可能にします。タイムスロットALOHAの計算式はS=S*e^-Gで、スループットが最大の時、つまりG=1であり、送信データフレーム全体の37%を占めている。