\r\n\r\n
デジタル画像には、ラスターとベクターという2つの種類があります。
ラスター画像は個々の画素で構成されており、非常に詳細な情報を持っていますが、画質を落とさずに拡大することはできません。
ベクター画像は、線と図形で構成されています。通常、細部まで表現することはできませんが、好きなだけ大きくすることができ、何かを失うこともありません。
ラスターイメージが必要以上に小さい場合、その解決策としてイメージをベクターに変換する、ベクター化と呼ばれる処理があります。Adobe Illustratorでできます。短時間で簡単に処理でき、良い結果が得られます。ここでは、adobeillustratorを使用して画像をベクターに変換する方法を説明します。
ベクター画像は、ピクセルではなく値で構成されたスケーラブルな画像です。
ネット上の画像のほとんどはラスター画像です(ファイルの種類の説明を参照)。ラスター画像は、正方形のピクセル(色のビット)を使って画像を表現します。ベクターグラフィックは、スケーラブルなカラーポリゴンを使って色を表現する。ベクター画像は、静的な四角形ではなく、動的な面**フィールドを使用するため、完璧に定義された線と鮮明な色を提供します。
ベクトル画像を構成するジオメトリは数式化されているため、解像度に依存しない。つまり、ベクター画像のカラーポリゴンは常にその形状を維持するため、画像を拡大・縮小しても品質が低下することはないのです。ラスター画像の場合、拡大縮小すると色情報が伸びるため、この限りではありません。
アドビイラストレーターでJPGファイルをベクターに変換する方法を知っていれば、画質を落とすことなく、何でも好きなサイズにスケーリングすることができます。
以下の処理を行う場合、大きな画像は編集に時間がかかることを除けば、使用する画像は関係ありません。ただし、ベクター画像としてうまく機能する画像とそうでないものがあります。
好ましくは、白または透明な背景を持ち、比較的低い解像度の画像であることです。
上記の「ストリートファイター」シリーズのリューの画像を使用する予定です。いろいろな意味で最適な例です。まず、1つのテーマであること。また、キャラクターを認識できるため、ベクターイメージのフォーマットにも適しています。ベクター画像形式は、通常、ロゴや認識可能な画像に使用されます。
Illustratorには、画像をベクター化するための特殊なツールがあります。これはImage Traceと呼ばれ、ほとんどの作業を自動で行うプリセットが付属しています。大まかには、変換する画像の種類に最も近いイメージトラッキングプリセットを使用する必要があります。
から選ぶことができます。
Illustratorで画像を開き、画像を選択すると画像オプションが有効になります。これらのオプションは、Illustratorウィンドウの上部に表示されるはずです。
Image Trackingの隣にある矢印をクリックして、プリセットを選択します。ここでは低忠実度の写真を使用します。
ボタンをクリックすると、画像は自動的にトラッキング処理に入ります。画像は多少変化しますが、全体的にはほとんど変わらないはずです。例えば、下はトラッキング処理前の画像のクローズアップです。
ピクセレーションに注意。以下は処理後の画像です。
また、原画からディテールをほとんど削除していますが、よりシャープに見えます。画像をどれだけ拡大縮小しても、色形がピクセルのようにならないことがおわかりいただけると思います。
縮小しても、基本的には同じように見えるはずです。これが編集前の全体像です。
の編集画像はこちらです。
トップ画像の方がシャープに見える部分もありますが、やはりベクター化した画像のクオリティは素晴らしいです。
画像をトラッキングした後、イメージトラッキングパネルを開いて変換の微調整を行います。
選択モードは、カラー、グレースケール、モノクロの切り替えが可能です。また、カラースライダーを左にドラッグするとベクター画像が簡略化され、右にドラッグするとディテールが追加されます。
設定に満足し、再利用したい場合は、「プリセット」オプションの横にある「プリセット管理」ボタンをクリックします。設定した内容は、新しいプリセットとして保存することができるようになりました。
画像が元のラスター画像に合った色の図形に仕分けされました。ベクターを完成させるには、これらのカラーグループを分離して編集する必要があります。そのためには、トレース画像を選択し、ウィンドウ上部にある展開ボタンをクリックします。
これにより、ベクターイメージを構成する合成図形を見ることができます。各シェイプのアウトラインは青色で表示されています。次に、画像上で右クリックし、メニューから「グループ解除」を選択します。これにより、カラーシェイプを分割して使用することができます。
レイヤーパネルでは、カラーグループが複数のレイヤーに分割されていることがわかります。
ラスターイメージをベクターに変換した後、自由に画像を編集することができます。まず、任意のカラーグループを削除することから始めます。シェイプとタイトルをクリックして「同じ」塗りつぶし色を選択すると、カラーグループ全体を選択することができます。これにより、ダイレクト選択ツール(A)で選択したグループと同じ色のグループがすべて選択されます。
その後、キーボードのBackspaceキーを押して、図形を削除してください。特定のカラーグループを変更または拡張したい場合は、ダイレクト選択ツールを使ってレイヤーを選択することでも行えます。レイヤーを選択したら、ペンツールやブラシツールを使って空白を埋めたり、他の色をデザインに加えたりします。
ここでは、嫌な白背景を取り除いた元画像と、上記の方法で少し修正した画像を紹介します。
これで、Illustratorで画像をベクターに変換する最終ステップの準備が整いました。ベクター形式で保存することで、画像の品質を維持することができます。ベクター画像の形式は、PDF、AI、EPS、SVGなどから選択することができます。SVG形式を使用します。画像が完成したら、「ファイル > エクスポート > エクスポートアサイン」を選択します。
下のウィンドウで、ファイルにタイトルを追加し、「種類として保存」の隣のドロップダウンメニューから「SVG」を選択します。
これで、スケーラブルなベクターファイルがコンピュータに保存されたはずです。
これで、Illustratorで画像をベクターに変換する方法がわかりました。新しい作品を好きな次元に拡張することができます。
複雑なベクターファイルは、ラスターファイルよりはるかに大きくなる可能性があることを忘れないでください。そのため、読み込みや編集に時間がかかる場合があります。しかし、ベクター画像はスケールに関係なく、その品質を維持することができます。
Illustratorを持っていない場合や、他のものを使いたい場合はどうすればいいのでしょうか?Photoshopでベクターグラフィックを使うこともできますし、ブラウザベースのIllustratorの代替ソフトをたくさん試すこともできます。多くのもので同様の結果を得ることができます。