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7 統一されたゲーム開発言語学習:どれが一番いいのか?

Unityでゲーム開発を始めるには、Unityと互換性のある以下の言語が必要です。

ゲームの開発は、かつてないほど簡単になりました。Unityのようなゲーム開発プラットフォームは、シンプルな2Dプラットフォームから完全に詳細な3D FPSまで、あらゆるものを作成できます。 Unityは小規模な開発者には無料で提供され、アイデアのプロトタイプを作成するためのエディタの最適な使用方法についてのチュートリアルがたくさんあります。

Unityのプログラムの使い方を覚えても、ここまでしかできない。ゲームの真髄は、その挙動を決定するコードにあるでしょう。ゲーム開発でどの言語を使うかを学ぶのは難しいものですが、Unityの場合は簡単です。

1 ベストチョイス:C#

これからUnityを始める人や、オブジェクト指向のプログラミングの知識がある人にとって、C言語はUnityを学ぶのに適した言語だと思います。実際、C言語はこのプラットフォームで学ぶ価値のある唯一の言語であり、それには十分な理由があります。

Unityは、Microsoft .NET Frameworkのクロスプラットフォーム実装であるMonoを使用しています。 C#は.NETの主要言語であり、UnityのライブラリはすべてC#コードでビルドされています。Cは統一言語といっても過言ではなく、ユニティは今後、エンジンで使用する言語はC#のみと考えていると明言しています。

Unityは、C#を学ぶべき多くの理由のうちの1つです。ゲームを開発することで学習がより体系的になり、プロジェクトベースの目標が新しい教科をより深く理解することになります。

C#ジョブシステムとECSの導入により、UnityはC#の機能を新しいレベルに引き上げ、新しいBurstコンパイラによってこれまで以上に高速になりました。

2 現在の代替案:ジャバスクリプト

UnityはUnityScriptと呼ばれるJavaScriptもサポートしています。そのリリース以来、JavaScriptはC言語と並んで、フル機能の統一開発言語として台頭してきました。Unityスクリプトリファレンスには、ライブラリのほとんどの要素のサンプルコードがC#とJavaScriptで提供されています。

これは、JavaScriptのバックグラウンドを持つ開発者にとって、コードの構成が異なっていても使い慣れた構文が使えるので便利です。しかし、ひとつだけ問題があります。

UnityScriptはJavaScriptと似ているように見えますが、JavaScriptにはクラスがあるのに対して、UnityScriptにはありません。複数の変数宣言やオプションのセミコロンなど、JavaScript の機能は UnityScript では使用できません。

おそらく最も重要なことは、UnityプロジェクトでJavaScriptのヘルプを検索すると、ほとんどがUnityScriptではなくJavaScriptと表記しているため、常に混乱が生じることです。Webデザインとゲーム開発の両方で結果があいまいで、純粋なJavaScript開発者にとっては、言語間の違いが論点となります。

当然のことかもしれませんが、UnityはUnityScriptのサポートを終了することを発表しており、現在では終了までのスケジュールが決まっています。Unityと連携してJavaScriptを使用することは可能ですが、Unityが終了することを知りながら、なぜそうしたいのでしょうか?

3.旧三択:ブー

Unityの初期には、Pythonのような言語であるBooを使うという選択肢もありました。Boo」のデザイナーであるRodrigob.deoliveiraがUnityで働いているのだから、当然といえば当然かもしれない。この言語は.NETやMonoと互換性があり、ゲームエンジンから完全に実装可能です。何が起きたのでしょうか?

UnityはBooのサポートをやめ、今度のUnityScriptの変更で古いBooスクリプトはすべてUnityでは使えなくなります。Booは.NETプログラミングのためのPythonライクな構文という素晴らしい試みだっただけに、これを機会損失と見る人もいるかもしれない。

しかし、Python愛好家には別の選択肢もある。

4 不思議な選択:アイアンパイソン

ゲームを開発したいのであれば、Pythonは適切な言語ではないかもしれませんが、可能性はあります。Microsoft Developer Communityのブログで、Charlie CalvertがC#からPythonを実行する方法を概説していますが、これは気の弱い人には無理でしょう。それから10年近く経った今でも、IronPythonは活発に開発されています。

要するに、GitHubからIronPythonのライブラリをダウンロードして、Cプロジェクトで参照する必要があるのです。これにより、他のライブラリと同様にCスクリプトからPythonスクリプトを呼び出すことができます。 IronPythonはPythonから.NETライブラリを呼び出すことも可能です。便利そうな機能ですが、UnityはC言語に依存しているため、この機能は役に立ちません。

IronPythonとIronRubyはC#とRubyのプログラミング言語をリンクさせた姉妹プロジェクトで、どちらも素晴らしいプロジェクトですが、Unityでの使用には適していません。

5つの興味深いオプション: lua

統一された外部言語のより良い実装として、MoonSharp - Luaインタプリタがあります。このプロジェクトはC言語を置き換えるものではなく、むしろ橋渡しの役割を果たすものです。MoonSharpの完璧な使用例としては、ゲーマーがLuaでゲームの改造をするための方法を追加することです。

また、コアとなるゲームコードとは別に、オブジェクトの記述やレベルの設計に使用することも可能です。

もしあなたがすでにC言語でコードを書いていて、それを楽しく操作する方法を探しているなら、MoonSharpは検討する価値があります。Unityのアセットストアで無料配布されているため、プロジェクトに直接インポートすることができます。

6 プラグインに最適な言語: c/c++

C言語には強力なUnityライブラリと利用可能なすべてのツールが用意されていますが、独自のプラグインが必要になる場合もあります。プラグインを選ぶ主な理由は、スピードや、すでに他の言語で書かれているコードベースへのアクセスなどです。これらのスクリプトをDLLプラグインにビルドすることで、再 生成されるコードを節約でき、場合によってはパフォーマンスを向上させることができます。

プラグイン作成にはC++が使われることが多いようですが、C言語も同様に有効です。DLLに組み込まれていれば、Unityのプラグインフォルダに配置し、コード内で参照することが可能です。しかし、すでにC/C++でのコーディングに慣れているのであれば、C言語の学習は比較的簡単な作業となるでしょう。

7 プラグイン用の新しい言語:Rust

Rustは話題性のある言語です。Rustは2009年にMozillaによって開発され、開発者が高性能なソフトウェアを迅速に開発するための方法として開発されました。

Unityで直接Rustを書くことはできませんが、Rustで書かれた関数やメソッドはUnityのコードからアクセスすることができます。Jim Fleming氏は、その方法の詳細をMediaという記事で取り上げています。

もしこれが見慣れたものであれば、ネイティブプラグインを作成するもう一つの方法だからです。Rustの他言語とのインターフェイス機能を利用すれば、UnityのDllImportプロパティを使って、Cコードから直接Rustの関数を呼び出すことも可能です。もちろん、その間にいくつかのステップがあるので、FFI(外部関数インターフェース)をよく理解した上で、Jimのフォローアップ記事を読むのが良いアドバイスです

シンプルな選択

UnityはC言語以外の言語についても明確であり、Unityの継続的な改良はこの一途な姿勢に依存しています。マイクロソフトのC言語に対する継続的な改善と相まって、C言語によるUnityゲーム開発の習得は容易なものとなっています。ゲーム開発をより簡単に学ぶために、ぜひUnityをチェックしてみてください。

Unityは1つのエンジンに過ぎず、ゲーム開発ソフトの選択肢はたくさんあります。

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