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戦利品ボックスをめぐる数ヶ月に及ぶ議論の末、Entertainment Software Rating Board(ESRB)がついに問題提起を行いました。しかし、米国、カナダ、メキシコでビデオゲームの年齢レーティングを設定するESRBは、戦利品ボックスの利用を擁護しました。
戦利品ボックス、別名スワッグボックスは、以前から存在していました。これは、プレイヤーが封印された仮想の箱を開けて、中のものを見せることができるものです。戦利品ボックスは賞品として与えられることもありますが、プレイヤーが購入しなければならないこともあります。これが問題なのです。
ESRBは『Star Wars: Battlefront II』の発売以来、この問題について沈黙を守っています。しかし、マギー・ハッサン上院議員の説得もあり、ESRBはついにこの問題に取り組んだが、おそらくゲーマーが期待した形ではなかっただろう。
ESRBによると、その答えが新しいビデオゲームラベルです。したがって、今後、「現実世界の通貨でデジタル商品やプレミアムを購入できる機能を提供する」すべてのゲームには、「ゲーム内課金」の警告が表示されることになります。
これはすべてのエリアに適用され、戦利品ボックスは、ボーナスレベル、スキン、音楽、仮想コイン、サブスクリプション、シーズン***、アップグレードと基本的に同じブランディングになる予定です。つまり、ほぼすべての新作ゲームが「ゲーム内課金」と表示されることになります。
ESRBはこれを子育ての問題ととらえています。また、「ゲームに夢中になっている子供たちの時間とお金を管理する」ことを目的としたParent Tools.orgを立ち上げました。それは素晴らしいことですが、トロフィーケースの問題を解決するものではありません。
DLCやゲーム内課金は今後も続くでしょうし、ほとんどの人がそれに同意しています。しかし、戦利品ボックスは、見えないところで物を買っているところを見ると、ゲームにとって害悪でしかありません。特に、『スター・ウォーズ バトルフロント2』のように、競争力を買われる場合はなおさらです。
戦利品がたくさんあるゲームをプレイしたことがありますか?戦利品ボックスを購入したことはありますか?もしそうなら、それはギャンブルだと思いますか?ESRBは戦利品ボックスの問題にもっと取り組むべきでしょうか?下のコメント欄で教えてください
Photo credit: Frédérique Voisin Demery via Flickr