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テーブルトップシミュレーター(TTS)で友達と遊ぶゲームを作りたいと思ったことはありませんか?あるいは、テーブルトップゲームの開発者で、オンラインでゲームのプロトタイプやテストを行いたいと考えている方もいらっしゃるかもしれません。
TTSの多彩なゲーム環境を活用する絶好の機会ですので、本日はその方法をご紹介します。
ご存じない方のために説明すると、テーブルトップシミュレーター(TTS)は、ローカルまたはオンラインでテーブルトップゲームをプレイするための3次元環境を提供するものです。これは、友人とオンラインでボードゲームをプレイするのに最適な方法となっています。
TTSで遊べるゲームは、ポーカー、チェッカー、ダンジョンズ&ドラゴン、ミニゴルフ、そして最新のボードゲームまであります。どんなゲームでも、DLCやコミュニティ・ワークショップとして提供されるのが普通です。
物理的なテーブルトップゲームを作ろうとしたことがある人なら、ゲーム要素を作るだけでなく、ゲームをいじろうと思ったときに修正したり、入れ替えたりするのに、どれだけ時間がかかるかわかると思います。
TTSでは、物体の色から重さまでワンクリックで変更できるため、修正作業がスムーズに行えます。
さらに、ゲームを簡単にライブ配信し、ソーシャルメディアやストリーミングプラットフォームでアピールすることができます。
始める前に、必要なもの
ダウンロード:Steam Desktop Emulator ($19.99)
ゲームの要素をデザインするには、プレゼンテーションソフトを使うか、すでに持っている物理的なカードの画像をスキャンするのが最も適しています**。ただ、JPGの拡張子がついていて、別々に保存されていることを確認してください。
ボードなどの2Dオブジェクトをデザインする際は、品質を落とさずに正しくリサイズできるよう、解像度を高くしてください。ttsはインポート時に自動的にリサイズしてくれるので、好きなようにリサイズすることができます。
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TTSのカードには、カードの表面、裏面、隠しカード(プレイヤーの手札のカードが他の人からどう見えるか)の3つの側面があります。カードではなく、隠しカードの裏面を作るだけという方法もありますが、それぞれにデザインが必要です。
カードを1枚ずつ取り込むのではなく、すべてまたはほとんどのカードを1枚のカードとして取り込みます。
カードセットを作るには、それぞれのデザインをコピーして、7x10のカードページに貼り付けます。以下のようなテンプレートを使用すると便利です。
テンプレートでは、デッキの各カードにスロットが割り当てられ、一度に最大69枚のカードを取り込むことができます。そんなにたくさん必要でなければスロットを省くことができますし、スロットが多ければインポート後にカードセットを結合したり、カードをコピーしたりすることができます。
しかし、このテンプレートを使う必要はありません。実際、カードはどんなサイズでもよく、TTSは自動的に7x10グリッドにカットします。
便宜上、上記のテンプレートと四角いカードのテンプレートは、TTSのローカルファイルディレクトリに用意されています。
ローカルファイルの場所がわからない場合は、TTSのプロパティメニューを開くと、Steamライブラリから探すことができます。ローカルファイル]タブを選択し、[参照]をクリックします。
もし、デックの裏面全体にデザインが必要な場合は、デザインのJPG画像1枚があればよく、カードテーブルは必要ありません。
デッキに複数のユニークなバックがある場合、最初のカードページのフェイスデザインに対応するバックデザインのカードページをもう1つ作成する必要があります。スロット1のフェイスデザインは、その指定されたバックをバッキングシートのスロット1にセットしてください。Face 2の場合は、その背面をスロット2に入れ、以下同様とします。
テンプレートに「他のプレイヤーから隠されているカード」と書かれているカードのリストのスロット70に、デッキのカードが手札にあるときに対戦相手に見せたいデザインを自由に配置します。従来は黒や白の無地、またはデッキバックのデザインでした。
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ボードとグループの作成が完了しましたので、インポートを開始します。
ゲームホスティングサーバーを使用する前に、一人用のゲームを開始し、要素をあらかじめインポートしておくと便利です。その後、設定を保存しておけば、プレーヤーが到着したらすぐに始められます。
TTSを起動し、「Create」をクリックし、「Singleplayer」を選択して環境を作成します。TTSで生成された要素をすべて削除し、ゲームを行うテーブルを選択します。
環境を整えたら、トップメニューの「オブジェクト」をクリックし、カスタムカテゴリーを選択します。
CustomiseメニューからCircuit Boardを選択し、表中の回路基板を表示させたい場所をクリックします。任意の場所で右クリックし、'Board Import' ダイアログを開きます。
ボード画像を参照し、TTS は、Steam Cloud アカウントにアップロードするか、ファイルをローカルに保持するかを尋ねます。オンラインや他のデバイスでゲームをプレイする予定がある場合は、ファイルをクラウドにアップロードしてください。
Dropbox、Photobucket、Imgurなどの他のホストに画像をアップロードして、そのURLをここに貼り付けることもできます。ただし、外部ホストは信頼性が低く、推奨できません。
Steam Cloudにアップロードする際、TTSはファイル名を聞かれます。アップロードが完了したら、インポートをクリックしてください。
ボードのインポートが完了したら、キーボードの「-」「+」キーでボードの拡大・縮小ができるようになりました。プレイ中に誤って動かないように固定するには、ボードを右クリックし、「Toggle」の下にある「Lock」をクリックします。
カスタムオブジェクト」メニューの「デッキ」をクリックします。デッキを表示させたいテーブル上の任意の場所をクリックし、右クリックでインポートを開始します。
以下のように調整してください。
正しく設定できたら、「インポート」をクリックすると、デッキがテーブル上に表示され、シャッフルやディーリングを開始することができます。
カードに名前を付けて分類したい場合は、カードを右クリックして、名前をクリックします。
他の2Dオブジェクトのインポートも、ボードのインポートと同様の手順で行います。TTSには、サイコロやフィギュアなど、「オブジェクト」メニューで使用できる一般的なゲーム要素がたくさんあることを忘れないでください。
カスタム3Dエレメントを使用したい場合は、3Dモデルのインポートに関するTTSのガイドラインに従ってください。
初期設定状態でコンポーネントを配置した後、トップメニューの「ゲーム」ボタンをクリックします。
Save and Load」を選択し、「Save Game」ボタンをクリックします。名前を付けて、「保存」をクリックします。これで、ゲームをホストするときはいつでも、Save and Loadメニューにアクセスすれば、完璧な設定でゲームを再ロードすることができます。
カスタムゲームの設計とプレイは、やり方さえわかればデスクトップシミュレーターのように簡単にできます。友人を誘うか、TTSのコミュニティですぐに使えるプレイヤーを探す。これで、自分のカスタムゲームをみんなに自慢できますね。