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adobeflashは公式に消滅しました。 Adobeは2020年12月31日にFlash Playerのグローバルバリアントのサポートを停止し、2021年1月12日からはFlash Player上のコンテンツの実行が全面的に禁止されます。
Flashは2000年代を通じてインターネットを支え、20年間で数万本という前代未聞のゲームレガシーを作り上げました。
Flashコンテンツホスティングサイトが消滅した今、多くの人が "Flashのゲーム遺産も同じ運命をたどるのか?"と考えています。
この記事では、Flashゲームを後世に残すために設計されたプロジェクトのいくつかを紹介します。
adobeflashの死は、驚くに値しない。Adobeは2020年12月31日にFlashのサポートを終了したが、Flashの棺桶に最初に釘を刺したのは、2010年にAppleが自社の一連のiOSデバイスでFlashをサポートしないことを決めたことだった。Appleの決定を説明する手紙の中で*** Steve Jobsは、パフォーマンス、エネルギー消費、セキュリティの脆弱性などを理由に、Flashを非難している。
Appleは正しいかもしれないし、Flashの多くの欠点を批判してAppleの味方をした多くの出版物もそうだ。しかし、Flashがリリースされた1998年当時は、インターネットに革命をもたらした。
軽量なアニメーションツールとして、インターネットの静的なテキスト・インターフェースを、今日のようなインタラクティブなポータルに変えることに貢献しました。すぐにゲームコミュニティーの注目を集め、**ビデオゲームに使われ始めるでしょう。
2000年、トム・フルプは、Flashコンテンツを瞬時に受け入れ、処理し、インターネットに公開する自動Flashゲームポータルサイト「Newgrounds」を立ち上げた。これがFlashゲーム隆盛の基礎となった。
突然、マウスをクリックするだけで、Flashゲームやコンテンツをロードし、表示し、操作することができるようになるのです。YouTubeが登場する5年前のことだ。
AdobeがFlashのサポートを終了するまでに、この技術を使ったゲームが何千本も開発されました。任天堂でさえ、他の任天堂製品の宣伝のために、独自のFlashゲーム「スノーパイルランドのクエスト」を発売したのです。
しかし、AdobeがFlashを終了させた今、その比類なきゲームの遺産は永遠に失われる深刻な危機に瀕しているのです。もし、Flashが死んだと宣言された後も、Flashゲームを書いたり、**書いたりするプロジェクトがこれほど多くなければ、確かにそうでしょう。
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以下の項目は、Flashゲームを将来にわたって保存し、皆様が将来にわたってFlashゲームをプレイできるようにするためのものです。
Flashゲームを救う取り組みは、中堅ユーザーの@bluemaximax011(通称Ben Latimore)さんの個人的な投稿から始まった。ラティモアがメディアで記事を発表し、好評を博した後、「フラッシュポイント」は現在の「インターナショナル・オンラインゲーム保存プロジェクト」となった。
ラティモアの取り組みは、Flashが死ぬ前にコンテンツの喪失を解消しようと、2018年1月に始まりました。それ以来、Flashpointは、さまざまなインターネットプラグイン、フレームワーク、標準のために作成された***とアニメーション保存プロジェクトに発展しています。バージョン9.0以降、Flashpointは異なるプラットフォームで70,000以上のゲームと8,000以上のアニメーションを保存してきました。
BlueMaximaのFlashpointは、カスタムランチャーのApacheと独自のアプリケーションflashpointsecureplayerを使用しています。これを使用すると、コンピュータに永久的な変化やセキュリティホールを残さずに、高速で使いやすい環境でWebベースのメディアを再生することができます。
フラッシュポイント社では、プロジェクトが保存するすべてのメディアをオフラインで保存できる478GBのフルサイズ版「Ultimate」と、コンテンツを自由にダウンロードして再生できる500MBの小型版「Infinity」の2種類を提供しています。
Flash Game Archiveは、あなたのコンピュータでいつでもローカルに遊ぶことができるFlashゲームの無料アーカイブです。その目的は、Flashゲームが完全に失われる前に保存することだという。
保護プロジェクトはカナダの開発チームDragomが運営しています。 Flash Game Archiveは***で利用できる非営利プロジェクトですが、Flash Game Archive Patreonに参加すると、すべてのゲーム追加にいち早くアクセスでき、新しいゲームの追加をリクエストすることができます。
Flash Game Archiveは、そのクライアントをダウンロードするだけで、Flashゲームを継続してプレイする機会を提供します。Flash Game Archiveソフトウェアを使用すると、Flashゲームをオンデマンドでダウンロードし、オフラインでプレイすることができます。ゲームやその他のメディアはデータセンターに保管され、現在1888本以上のゲームがアーカイブされています。
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Internetarchiveは、Wayback Machineとして知られるインターネットサイトやその他の遺物からなる非営利のデジタルライブラリーで、現在はFlashゲームやコンテンツをエミュレートしています。インターネットアーカイブは「アクセス駆動型保存」という信条に従い、様々な古いソフトウェアを動作させるために「Emularity」プロジェクトを立ち上げています。
同サイトでは、プログラミング言語Rustで作られたFlashプレーヤーのエミュレーター「Ruffle Flash」を使って、EmularityシステムにFlashのサポートを追加しています。
一方、Internet ArchiveとRuffleでは、2020年12月以降もこれまでと同じようにFlashメディアを再生することができます。Webassemblyをサポートするすべてのブラウザで動作し、adobeflashplayerのインストールは必要ありません。
オンライン・エンターテインメント・サイトであり、企業でもあるNewgrounds(そう、まさにFlashゲームの発展に貢献した企業)は、Flashゲームを保護するためのもう一つの組織です。20年以上Flashを使ってコンテンツを作ってきた同社は、ブラウザがFlashプラグインをサポートしなくなった後も、Flashを使い続けるつもりだ。
フラッシュゲームやコンテンツを保護するために、新耕地は、独自のフラッシュプレーヤーを開発しました。Adobe社のFlashプラグインに依存していますが、インストールを求められる場合があります。
新耕地自身のダウンロードページによると、新耕地プレーヤーは、 "私たちの古典的なコンテンツのすべてを楽しむための能力を保持しながら、新耕地でシームレスなブラウジング体験 "を作成するために設計されています。
20年以上の歴史を持つFlashに、ついに待望の死が訪れました。長年、ユーザーや開発者はFlashの脆弱性やセキュリティホールについて不満を抱いてきましたが、同じ技術がインターネットを今日のようなインタラクティブなツールに成長させたという事実は、何一つ消し去ることができません。
それだけでなく、Flashはウェブベースのゲームを生み出し、何もないところから最大の独立系ゲームシーンのひとつを出現させることにも貢献しました。20年の歴史の中でFlashを使って作られたゲームの数は、他のプラットフォームで作られたゲームの数をはるかに上回るほど膨大なものです。
これはゲーム史に残る非常に大きな作品なんです。このため、インターネットの歴史の中で他に類を見ないこの一片を保存している、これらの勤勉なプロジェクトに我々は感謝しなければならない。