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より大きなインテリアで、CES 2021のバーチャルリアリティ撮影を実現

このフランスの会社は、eスポーツをひっくり返すvrレーザータグゲーム「Protocol 223」を発表した...

プロのeスポーツプレイヤー、あなたのゲームはよりフィジカルなものになるでしょう。少なくとも、より大きな内部とその仮想現実のランアンドガンの生態系が関係しているならば。

レーザータグとバーチャルリアリティの社内合体で大型化

Biger InsideはCES 2021で発表され、それに伴い、エキサイティングな新しいバーチャルリアリティゲーム技術が登場しました。BIGER INSIDEは、複合現実モデル(現実世界に仮想現実の環境を構築する)を用いることで、我々のeスポーツの概念を覆すものです。

フランスのブランドは現在、バーチャルリアリティビデオゲームと伝統的なレーザータグを融合させた「223プロトコル」ゲームを開発中です。特に従来のeスポーツの遊び方を考えると、この技術の持つ広範な意味は非常に大きいです。

223プロトコルのゲームの仕組みは?

前述の通り、BiggerInsideは現在、「223プロトコル」のゲームを開発中です。これは、現実世界のプレーヤーが探索し、互いにレーザーを使った戦争を行うための仮想現実環境を提供するもので、全体のコンセプトの不可欠な部分となっています。

考え方はいたってシンプルで、まず、多くのバーチャルリアリティゲームのシナリオと同様に、プレイヤーはオーバーイヤーヘッドセットやマイクなどのバーチャルリアリティ・ヘッドセットを装着します。また、大型の「インナープラネットスーツ」を発展させた「エキゾスーツ」を着用している。

ヘッドセットを装着すると、プレイヤーの周囲が仮想現実のゲーム環境に変換されます。

eXosuitでは、モーションセンサーで各プレイヤーの動きを読み取ることができます。アスリートの手足には、いくつものセンサーが配置されています。この動きを内蔵のバックパックコンピューターが読み取り、ソフトウェアがプレイヤーの動きをゲーム環境での動きに変換するのです。そのため、プレイヤーが動くとゲーム内のアバターも動きます。

また、射撃や武器のリロードを行うと手首が振動し、よりゲームに没入できる触覚フィードバックも備えています。

Biger InsideのDamien Hoffschirは、触覚フィードバックの改善は、将来的に開発者が検討するものであり、プレイヤーに砲弾が当たったときにスーツが触覚フィードバックを提供する可能性があると話しています。

ゲームでは、プレイヤーは様々な種類のアバターを選ぶことができ、それぞれのアバターはゲーム内で独自の役割を担っています。ですから、多くのFPSと同じように、スナイパーや戦車としてプレイすることができます。

223プロトコルのゲームはどこでやるんですか?

ゲーム内の環境は非常にSF的で、戦場のGulagのTrond heritageを少し想像させるようなものです。マップは、ゲームをプレイする実際の環境と同じ大きさにすることができます。ゲームは、既存のレーザータグの場所に合わせて完全にカスタマイズすることが可能です。

明らかに、これはプロトコル 223 または任意の混合現実感ゲームをプレイする専用の会場に移動する必要があります、偉大なインテリアは、将来的に考え出したことを意味します。しかし、これは社会生活の一部になりかねません。いずれにせよ、それが「ビッグ・インサイド」の意図するところです。

ビガーインサイドのモデルの意味するところは何ですか?

まず、環境への影響ですが、既存のスペースを利用することで、新しいアリーナを建設する必要がないという点です。

Biger Insideは、米国内に2,000のレーザータグ施設が存在すると推定しており、同社はこの分野に非常に力を入れており、近い将来、米国市場に参入することを期待しています。まず、フランスに進出し、その後、米国に渡る予定です。

2つ目は、eスポーツのフォーマットとして、より広い意味を持つということです。Bigger InsideのBenjamin Rolland氏に話を聞いた。

第一の目的は、既存のレーザータグ施設の巨大な世界的ネットワークを基盤として、ゲームを中心としたコミュニティを形成することである。フランスでは300以上、アメリカでは2000以上といったところでしょうか。私たちはレーザータグの迷路に配慮しており、私たちの技術は既存の迷路と完全に互換性があります。

さらに、社会的なインパクトの可能性についても語っています。

私たちのゲームがほとんどの都市で利用でき、従来のスポーツのように、クラブやジムに練習に来る人がいて、ゲーマーが部屋に来ることを想像してみてください。

従来のeスポーツのような競技形式ではどうなのか、という質問に対して、ベンジャミン氏はこう答えています。

まずは地元で大会を開催し、次に都市間などの地域大会を開催して、例えばオーバーウォッチリーグのような世界大会につなげたいと考えています。

サウンドも素晴らしい**。大きめのインテリアも、システムの将来的な可能性を考慮して用意されています。

すでに、ゲーム内のアクションを追いかけ、ゲームロケーションで放送するための**アートカメラシステムを導入しています。大会や特別なイベントの際にTwitchなどのチャンネルで生放送することは、私たちにとって非常に簡単なことで、すでに取り組んでいるところです。これは、フランスで次に客室をオープンする際の目標にもなっています。

大きな絵の中にある明るい未来

正直に言うと、クールなコンセプトです。土曜の午後にジェフ・ブリッジスのフリをして走り回るのは嫌だと言う人がいたら、それはおそらく本当のことではありません。

もちろん、これは家庭で遊べるものではありません。自分のレーザータグ競技場があれば別ですが。しかし、家庭でバーチャルリアリティを探求したいのであれば、他の選択肢もあります。それは私の本意ではありません。

BiggerInsideが2021年の使命を果たし、バーチャルリアリティゲームを全米に普及させることを願っています。そうすれば、本当の意味でのソーシャルゲームを楽しむことができるのです。

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