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画質は重要です。ゲーム機に何百ドル、何千ドルもかけるのであれば、性能を期待します。
残念ながら、誰もが何千ドルもかけてシステムを導入することはできません。通常、人々は何年もバージョンをアップグレードせず、時間が経つにつれて、ピカピカのグラフィックカードはもうそれほど強力ではなく、超高設定でゲームを実行することができなくなります。
Deep Learning Super Sampling(DLSS)は、高コストなゲームとリーズナブルなゲームの中間で、低解像度の画像を取り込み、より高いビジュアル品質にスケールアップしたものです。
高解像度でゲームを動かすには、2000円以下や**で購入できる強力なパソコンが必要です。
Deep Learning Super Samplingは、Nvidiaが予算の少ないゲーマーを念頭に置いて設計した機能です。DLSSの基本的な考え方は、低解像度の画像を取得し、それを拡大してより良く見せるというものです。
例えば、ゲームを1080pの解像度でレンダリングし、その画像をDLSSで1440pや4Kの解像度にすることができます。 DLSSは、そのソフトウェアをゲームに公開することでこれを実現します。
時間をかけて、ソフトウェアが情報を抽出するためのライブラリーを構築し、そこから画面上の画像を高解像度でつなぎ合わせます。
DLSSの最大のセールスポイントは、ゲーマーのコスト削減を支援することです。
予算が限られているゲーマーは、DLSを利用してより高い画質とフレームレートを実現することを目的に、ミドルクラスのグラフィックスカードを購入することができます。1080pの映像を適度なフレームレートを保ちながら、4K解像度で表示することができます。
60フレーム/秒は、ゲーマーにとって最適な目標です。解像度が高くなると、性能が低下する傾向があります。しかし、画像を高解像度でローカルにレンダリングするのではなく、スケールアップするため、フレームレートは高いままであり、時には上昇することもあります。この1年間で、Nvidiaは新しいレンダリングソリューションを追加し、FPSを50%以上向上させました。
ゲーム内では、さまざまな画像鮮明化技術が使われています。エイリアシングの除去やレイトレーシングが代表的な方法です。アンチエイリアスとは本来、ゲームのギザギザを取り除き、より滑らかな映像を作り出すために考案された手法です。AAには、空間処理と後処理があります。
空間デブレンドは、基本的にカラーサンプリングを用いてギザギザを取り除き、画質を向上させるものです。DLSと同様に、ゲームをより高い解像度で表示します。
AAソリューションは、画像の低い解像度では存在しなかった画素を見つけ出し、元の画像に適用します。この新しい画素を元画像に追加すると、それまでのギザギザが滑らかになりました。
ブレを除去するための後処理は、画素を比較することで行われます。2つの画素を比較し、同じオブジェクトの一部であると判断した場合、その画素をぼかすアルゴリズムです。同一画素をぼかすことで、エッジのギザギザを軽減することができますが、画質は低下します。
ブレンドの排除は、パソコンにも負担をかけます。ほとんどのゲームでは、2倍AAから32倍AAまで、使用するアンチエイリアスのレベルを選択できます。 AAレベルを高くすればするほど、GPUはより多くの電力を必要とします。また、アンチエイリアシングの量を多くすると、フレームレートが低下します。
ライトトレーシングは、ゲームの中で光を使った仮想的な映像を作り出し、リアルさを追求するものです。基本的な考え方は、光と仮想物体との相互作用をリアルにシミュレートし、リアルな視覚効果を実現することです。レイトレーシングは、写真のようなリアルな画質を実現するために画質を大幅に向上させますが、その分フレームレートが犠牲になっています。
デエイリアスとレイトレーシングはどちらも強力な画像鮮明化手法ですが、DLSSの方が性能的に有利です。 dLSSはハードウェアへの負荷が少ないため、より効率的です。
グラフィックスカードに頼らず、人工知能がほとんどの作業を行います。 DLSSは、パフォーマンスを下げるのではなく、向上させます。さらに、特にローエンドのハードウェアでは、より安定したゲーム体験を提供します。
DLSSは、特に予算が限られているゲーマーであれば、投資する価値があると思います。可能な限り高い解像度でプレイできることは、すべてのゲーマーの夢です。金銭的な負担もありますが、DLSSならチープゲーマーでも手が届きます。
DLSSは安いゲーマーだけでなく、8Kディスプレイがそろそろ出始める。ネイティブ8Kで60fpsでプレイできるのは当分無理でしょうが、DLSSを使えばアップグレード8Kでプレイできるようになるかもしれません。
Deep Learning Super Samplingを採用しているグラフィックスカード**ベンダーはNvidiaのみです。DLSSはNvidiaが2018年に発表した2000sシリーズの主力機能です。Nvidiaの2000シリーズと現在の3000シリーズのすべてのグラフィックスカードでDLSSを実行できます。
DLSSは特定のゲームでのみ利用可能であり、この機能への対応は各ゲーム開発会社に依存します。ですから、DLSSは予算重視のゲーマーにとっては強力なツールですが、DLSSはまだ業界のサポートが始まったばかりの段階であることを認識しておく必要があります。
高画質なモニターがあれば、プレイヤーはDLSを活用できます。ゲームを高解像度でレンダリングできるので、4Kモニターを買って、拡大した4Kでゲームをプレイすることができます
また、DLSSではFPSの向上が図れるため、高リフレッシュレートのモニターを購入するという選択肢もあります。30fpsでの再生ではなく、DLSSを有効にすることで60fps以上での再生が可能です。
DLSSは、箱から出してすぐに使えるという約束が守られた、稀有なソフトウェア・イノベーションです。ユーザーが複雑な設定をすることなく、意図したとおりの動作をするソフトウェアです。画像のシャープネス処理は、ユーザーからの入力はほとんど必要なく、素早く簡単に行うことができます。
DLSSは、ゲーマーが数千ドルを費やすことなく高品質の体験を楽しむことができる、強力でコスト効率の高いツールです。