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3Dグラフィックソフトウェアは、使いやすさや操作性の向上により、アーティストの標準ツールになりつつあります。
Blenderは、モーショングラフィックス、アニメーション、ビジュアルエフェクト、コンポジット、デジタルイラストレーション、デザインなどを作成するためのフリーでオープンソースのソフトウェアです。定期的なアップデートと、このプラットフォームを利用するアーティストやアニメーターの活発なコミュニティによって、今までにないほど良いタイミングで試すことができるようになりました。
この記事では、Blenderの基本的なレイアウト、コントロール、ワークスペースについて検証します。ブレンダーが提供するエキサイティングな可能性をさらに掘り下げるための基礎知識を提供するものです。
Blenderを開くと起動画面が表示され、既存のプロジェクトを読み込んだり、新しいプロジェクトを作成したりすることができます。一般、2Dアニメーション、スカルプト、VFX、ビデオ編集など、新しいプロジェクトに利用できるプリセットが用意されています。
この例では、General ワークスペースを選択します。デフォルトでは、カメラとキューブオブジェクトを含む新しいプロ ジェクトが開かれます。
デフォルトのレイアウトでは、メインの3Dビューポート(3D空間に作成したオブジェクトを移動して表示するウィンドウ)と、キーフレーム、シミュレーション、アニメーションを操作するための画面下部のタイムラインからなるワークスペースが用意されています。
コレクションを閉じるのは、右上のアウトラインビューパネルで、シーン内のすべてのオブジェクトとリソースの詳細が表示されます。一方、右下のプロパティパネルでは、さまざまな設定やパラメーターを調整することができます。
これが最も基本的なレイアウトです。その他、キーフレーム、シェーディング、ノード、画像編集など、より具体的な設定やツールをパネルやウィンドウで利用することができます。とりあえず、初期設定に移ろう。
3Dビューポートウィンドウには、3D空間内でスムーズかつ正確に移動するためのキーコマンドとマウスコマンドが多数用意されています。練習が必要ですが、これをマスターすれば、ブレンダーをより簡単に使えるようになります。
すべてのコントロールは、画面上部の「編集」タブをポイントし、「環境設定」 > 「入力」を押すことでカスタマイズできることを忘れないでください。
ノートパソコンを使用していてマウスを利用できない場合は、同じ場所で「3ボタンマウスのシミュレーション」を有効にすると、マウスの右ボタンと中央ボタンをシミュレートすることができます。
3Dビューポートは、デフォルトで6つのモードに切り替えることができ、どのモードでも実行したい動作に応じてさまざまなツールや機能を開くことができます。
各モデルの概要は次のとおりです。
アーマチュアやヘアパーティクルシステムを持つオブジェクトなど、特定のオブジェクトを扱う場合にもパーティクル編集とポージングを使用できます。しかし、これらのモードはより複雑であるため、今回は説明を省略する。
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3Dビューアでパンするには、マウスの中ボタンまたはスクロールキーを押しながら、マウスを移動します。
シーンの拡大・縮小は、マウスでスクロールするか、Ctrl(Windows)またはCMD(macOS)を押しながら、マウスの中ボタンまたはスクロールボタンを押すことで行います。
また、キーボード上部の数字キーで、画面の中心を基準にした定点にリセットすることも可能です。
赤、緑、青の線は、X、Y、Z軸に対応しています。
3次元での作業では、精度がすべてです。2次元のコンピューターモニターで3次元の空間を見る場合、人間の直感で物体の位置を正確に判断することはできません。
位置を移動すると、ある角度から見て右側にあるものが、実は元の位置から何キロもずれていることがあるのです
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この問題を解決するには、数学的に考え、X軸、Y軸、Z軸の固定パスに沿ってオブジェクトのパラメータを変更する必要があります。これは、オブジェクトの移動、拡大縮小、回転によって行うことができます。
オブジェクトモードの3Dビューポートで、選択したオブジェクトを拡大縮小するには、Sキーを使用します。 オブジェクトを移動するには、Gキーを使用します。 オブジェクトを回転するには、Rキーを使用します。
オブジェクトモードのデフォルトシーンの立方体で練習してください。オブジェクトがない場合は、画面上部の「追加」> 「グリッド」をクリックすると、オブジェクトを作成することができます。すると、シーンに追加できる基本オブジェクトのリストが表示されます。
また、keyコマンドを使ってblenderにやりたいことを伝えることもできます。ナビゲーションは、座標のセットを描くことに非常に似ています。
立方体をY軸方向に移動させるには(片側から反対側へ)、立方体を選択し、G> Yを押してください。これにより、立方体が緑色のY軸に沿って動くように固定され、マウスを使って線状に移動することができるようになります。
ただし、マウスを使うのは正確ではありません。立方体を正確に10メートル移動させたい場合は、上記と全く同じ作業を繰り返しますが、今度は「長さ」のパラメータを追加します。
つまり、立方体をY軸方向に10m動かすには、立方体を選択し、G> Y> 10と入力し、Enterキーを押します。
同様に、立方体の高さを2倍にしたい場合は、S> Z> 2を押すことで、立方体をZ軸に沿って拡大縮小することができます。これは、立方体のスケールをZ軸で2倍にするようにBlenderに指示します。
もちろん、立方体をX軸方向に90度回転させたい場合は、R> X> 90とすればよい。
つまり、立方体をX軸、Y軸、Z軸の周りに移動、拡大縮小したわけです。少ないですが、移動、回転、拡大縮小の基本動作は、ミキサーの出番となる言語です。
これらをマスターすることで、アニメーション、物理シミュレーション、3Dデザインなど、Blenderが提供する他のツールやシステムの活用に集中することができます。
Blenderにもっと慣れたいなら、プログラム内のすべてのコマンドとショートカットを学び始めることが重要です。