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すべてのビデオゲームは、ゲームの出来事を何らかの方法でプレイヤーに見せる必要があり、ほとんどのゲームは、一人称または三人称のカメラでこれを行います。これらのスタイルの主な違いは明らかですが、一人称視点と三人称視点のゲームの仕組みには、多くの微妙な違いがあります。
ゲームにおける一人称視点と三人称視点のカメラ設定の違いについて、ゲームプレイへの影響や、それぞれのスタイルに共通するタイプなどを検証してみましょう。
まず、それぞれのビジュアルスタイルの基本について見ていきましょう。ゲームソフトの種類は多岐にわたるため、ここでは一般的な用語を用いて説明しますが、これらがすべてのゲームに正確に当てはまるとは限りません。
一人称視点と三人称視点は主に3Dゲームに適用され、2Dゲームは通常、固定カメラアングルになることを覚えておいてください。技術的には2Dゲームを三人称視点のゲームと考えることもできますが、実際には3Dゲームにおける三人称視点のカメラとは異なります。詳しくは、2Dゲームと3Dゲームの比較をご覧ください。
一人称視点のゲームとは、自分のキャラクターの視点でプレイするゲームのことです。一人称視点の物語が「私」を通して語られるように、一人称視点のゲームでは、キャラクターが見ているものをそのまま見ることができるのです。
このため、周囲の状況を把握するための「ゲームカメラ」はありません。例えば、後方を確認するために周囲を見るには、キャラクター全体の視点を移動させるしかありません。
これは、ゲーム世界とのインタラクションに様々な影響を及ぼします。例えば、一人称視点のゲームで、敵がどこかに隠れているかどうかを知りたいとき、自分の姿をさらけ出さないと確認できない。
ほとんどの一人称視点のゲームでは、キャラクターの手(場合によっては武器も)はほぼ常に視界の中に入っています。しかし、通常はそれ以上のキャラクターを見ることはあまりありません。そのため、一人称視点のゲームの多くは、他のキャラクターが主人公とどのように関わるかを中心に描かれています。
これに対して、三人称視点とは、自分のキャラクターを直接操作するのではなく、観客として見るゲームのことを指します。通常、肩の後ろや背中からの視点でキャラクターを見ます。これは、三人称の物語が "He ran fast" のようなフレーズを使うのと似ている。
三人称視点のゲームでは、カメラがプレイヤーのキャラクターの後ろをついてくるので、一人称視点のゲームよりも周囲を見渡すことができるようになります。先ほどの例で言えば、三人称視点のゲームでは、カメラを回転させて角の向こう側を確認しながら、反対側で自分のキャラクターを安全に守ることができます。
三人称視点はキャラクターを常に見ることができるので、こうしたゲームではキャラクターの個性をよりわかりやすく表現することができます。キャラクターの歩き方、環境との関わり方、イベントへの反応、そして服装などを見ることで、視覚的な手がかりからそのキャラクターをより深く知ることができます。
一人称視点のゲームは、プレイヤーのアバターの視点に限定されるので非常にシンプルですが、三人称視点のゲームは、さまざまな種類のカメラシステムを使う機会が多くなります。
サードパーソン・カメラの代表的な3つのタイプは以下の通りです。
インタラクティブカメラは、プレイヤーが最もコントロールしやすいため、最も一般的なカメラです。しかし、それらは完璧なものではありません。カメラシステムの不具合で、世界の物体に引っかかったり、見たいものが見えにくくなったりすることがあります。
一方、固定カメラは通常、より映画的な雰囲気を出すためにゲームでのみ使用され、トレイルカメラはほとんど時代遅れになっています。
次に、一人称視点を使ったゲームタイプの一般的な例を見てみましょう。ゲームによっては、カメラスタイルを切り替えられるものもあります。例えば、最新の『Fallout』では、一人称視点と三人称視点を自由に切り替えることができます。
FPSは、一人称視点のゲームで、銃を持ち敵を撃つという、最もポピュラーなジャンルです。
例えば、「Call of Duty」や「Doom」などです。
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ドライビングゲームは三人称視点が主流ですが、一人称視点に切り替えられるものも多くあります。ゲームによっては、車の前方や運転席の中に目線を置くこともあります。
例えば、「Driveclub」や「Forza」などです。
探索を中心としたゲームの中には、FPSに似た一人称視点のゲームもありますが、武器は関係ありません。ロジックや空間的な課題を解決する一人称視点のパズルゲームであることが多い。
例えば、地雷艇や立会人などです。
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ここでは、三人称視点を活かした一般的なビデオゲームの種類を紹介します。
三人称視点でもシューティングは人気のあるジャンルです。プレイヤーのアバターやワールド内のアイテムに視界を遮られることもあり、FPSゲームよりも狙いを定めるのが難しい場合があります。
例としては、『ギアーズ・オブ・ウォー』や『アンノウン』などがあります。
アクションアドベンチャーゲームは、テンポの良いゲームプレイと、世界観の構築や探索を組み合わせたゲームです。これらは通常、三人称視点であり、一人称視点と比較して近接戦闘やプラットフォーム性に優れています。
例えば、ゼルダやバットマンのレジェンド:アーカム・ナイトなどです。
スポーツゲームの場合、一人称視点でプレイすると混乱することがあるので、ほとんどのスポーツゲームは三人称視点ですべてのアクションを見ることができるようになっています。
例えば、「Madden NFL」や「Rocket League」などです。
一人称視点や三人称視点のゲームが話題になる中、二人称視点のゲームは実現可能なのか、と思われるかもしれません。これは、「あなたはホールを歩いている」といった表現を使った話に相当します(あまり一般的ではありませんが)。
ビデオゲームでは二人称視点の物語構造を使うことができますが、二人称視点のカメラシステムはあまり意味をなしません。それに近いのは、自分のキャラクターの行動を他人の目を通して観察する場合です。
意外なことに、このゲームの二人称視点カメラシステムはかなり珍しいものです。敵の目線でプレイしなければならないPS2のサイレンなど、散見されますが、あまり見かけるものではありません。
二人称視点でのゲームにご興味のある方は、ぜひ次の動画をご覧ください。ドライバークエスト:サンフランシスコ」が、二人称視点のゲームとはどのようなものかを説明していることを取り上げています。
一人称視点と三人称視点の違いはお分かりいただけたと思います。これらのシステムは、特定のジャンルや設定に適しているため、どちらが優れているというわけではありません。
いろいろなジャンルを試してみて、自分の好みを決めてくださいね。
画像引用元:Breakermaximus/Shutterstock