\r\n\r\n
インタラクティブなゲーム2つを例にとると、GTAゲームのパブリッシャーは、最高級のレースゲームを制作しているコードマスターズを約10億ドルで買収したのです。
コードマスターは、リチャードとデイビッドのダーリング兄弟が英国で設立したゲーム開発・出版社で、ご存知の方も多いと思います。
1986年の設立以来、コードマスターズはこれまでに発売されたゲームの中で最も優れた作品のいくつかを手がけてきました。
初期のスペクトラムコンピューターにおけるOliver Twinsの目まぐるしいゲームから、Sega GenesisにおけるマイクロやPete Sampras tennis、そして現代のコンソールにおける人気のF1シリーズやクレイメーションシリーズまで、コードマスターズはあらゆるものを見てきました。
関連:フィジカルゲームとデジタルゲーム:どちらを買うべき?
同様に、テイクツーは、近年の人気ゲームをリリースし、新世代のゲーム機を企画するなど、ゲーム界では知らぬ者はいない存在です。
同社はすでにNBA 2K、Grand Theft Auto、Bioshockを所有しており、今回の買収でテイク2のシェアはさらに強化されることになります。
Take 2のプレスリリースによると、同社は2021年の第1四半期にCodemastersを買収する。 したがって、この買収は来年3月末までに完了するはずで、これはGTAの取引が崩壊するのとほぼ同じスピードである。
この動きは両者から歓迎され、コードマスターズの会長であるGerhard Florin氏は、Take Twoとの今後のパートナーシップから真の利益を得られると述べています。
その上で、テイク・ツーはスポーツゲームのリーディングブランドとして、幅広い市場知識を持ち、コードマスターズを次のレベルに引き上げるのに適した立場にあると述べ、コードマスターズの社員全員が買収後も同社に留まる意向であることを明らかにしました。
Twoの会長兼CEOであるStrauss Zelnick氏も、この件に関して同様に楽観的です。 コードマスターズの取締役会とこの取引案を発表できることを非常に嬉しく思っています」。.
そして、コードマスターズというブランドの歴史と現在の意義について、レースタイトルのカタログを中心に説明しました。
ゼルニックは、"我々(Take Two)は、(コードマスターズの)提供が我々のスポーツ・ポートフォリオを高度に補完し、我々の組織の長期的成長にさらに貢献すると信じている "と、Take Two のメリットを指摘しました。
この買収には約10億米ドルが必要です。本稿執筆時点では、正確な数字は956百万米ドルで、前回予想の994百万米ドルを若干下回っています。
コードマスターズのドライビングシムの専門知識とテイクツーのフランチャイズマーケティング能力をもってすれば、両ブランドにとってポジティブで収益性の高い未来につながるに違いない。
いずれにせよ、コードマスターズのスタッフはTake-Twoに統合される予定なので、これまで通りドライビングゲームを楽しむことができます。
同様に、テイクツーのゲームファンの皆様には、「レッド・デッド」や「バイオショック」といった愛着のあるゲームに今回の買収の影響が及ぶことはありませんので、ご安心ください。