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mixamoでカスタム3Dモデルアニメーションを設定する方法

mixamoでは、カスタム3Dモデルのインポートからアニメーションの適用まで、簡単に行うことができます。

3Dキャラクターは、写真、映画、絵画など、さまざまな創作活動に活用することができます。

ここでは、Adobe社のソフトウェア「Mixamo」を使って、3Dキャラクターにポーズやアニメーションをつけていく過程を紹介します。また、3Dモデルをサポートする他のアプリケーションで使用するために、アニメーションモデルをエクスポートする方法についても説明します。

mixamoを始めるにあたって

アドビの「ミクサモ」は、人間の3Dモデルを取り込んで「組み立てる」ソフトウェアです。これにより、デジタルな「骨格」が作られ、動きやストックアニメーションを行うことができるのです。

モデルやアニメーションは、BlenderやAdobe Photoshopなど、さまざまなソフトウェアにエクスポートして使用することができます。

関連:Adobe Photoshopキーボードショートカット入門

Mixamoの全機能を利用するには、無料のAdobeアカウントにサインアップするだけでよいのです。

1 3dキャラクターを選択する

前述の通り、Mixamoのロールツールを利用するには、Adobeアカウントでログインしている必要があります。これらのツールは、Mixamoのホームページで見ることができます。

カスタムキャラクターがない場合は、既成のキャラクターを使用することができます。画面上部の「キャラクター」タブをクリックすると、選択項目が表示されます。選択したら、アニメーションの追加方法について、詳しくはこちらの記事をご覧ください。

使用するカスタム3Dキャラクターがある場合は、画面右側の「Upload Character」ボタンをクリックします。このツールは、ZIPパッケージと同様に、OBJまたはfbx3dファイルを受け付けます。アップロードウィンドウにファイルをドラッグ&ドロップするだけで、処理が開始されます。

このツールを使うには、標準的な「T字型」に立っている人間のようなモデルを使う必要があります。

この例では、フリーの3Dモデリングソフトを使って作成したカスタムキャラクターを使用します。さらに選択肢を増やしたいなら、3Dアニメーションのモデルをオンラインで探すこともできます。

3Dキャラクターモデルをミクサモにアップロードすると、オートアッセンブリーウィンドウが表示されます。キャラクターが自分の方を向くように回転させるよう指示されます。そのためには、ビューアーの左下にあるボタンで、キャラクターを回転させる。

ここまでできたら、「次へ」をクリックします。

次に、生成するモデルの「スケルトン」を作成するために、ポイントをどこに配置するかをツールに正確に指示する必要があります。3Dキャラクターモデルのあご、手首、ひじ、ひざ、股の部分に円をドラッグして移動します。コンテンツが開いたら「次へ」をクリックします。

Mixamoはスケルトンを作成するためにいくつかの計算を行いますが、最大で2分ほどかかります。これで、モデルが動くのが確認できるはずです。次へ」をクリックして、確認します。

もし、変なアニメーションや変な不具合があったら、もう一度、自動組立機の円の位置を調整し直す必要があるかもしれません。

2 3Dキャラクターへのアニメーションとポーズの追加

画面上部の「アニメーション」タブをクリックすると、モデルのアニメーションが開始されます。モデルをあらゆる角度から見るには、モデルの周りをクリック&ドラッグしてカメラを動かし、マウスのホイールでズームイン・ズームアウトします。

3Dキャラクターをミクサモツールに読み込んだら、動きや立ち位置のカスタマイズを始めましょう。モデルに対して、動くアニメーションを適用するか、静止したポーズを適用するかを選択することができます。

左のウィンドウには、赤いモデル**アクションと青いモデル**アクションのアニメーションとポーズのカタログが検索できるようになっています。これらの違いによって、モデルの挙動が劇的に変化することがあります。

検索バーを使って探せば、歩く、走る、踊る、道具を使うなど、さまざまなアニメーションを見つけることができます。

アニメーションをクリックすると、モデルに適用されます。タイムラインや再生・一時停止ボタンで、進行中のアニメーションを確認することができます。また、円形の再生ヘッドをクリック&ドラッグすることで、アニメーションの再生や早送りをすることができます。

アニメーションが適用されると、右側のメニューにアニメーション設定を調整するためのスライダーが表示されます。この例では、カスタムモデルに「マカレナ」アニメーションを適用しています。

いくつかのアニメーションには独自の設定があります。スライダーに注目して、どのようなオプションがあるか確認してください。例えば、マカレナアニメーションの「スタンススライダー」は、商人が踊るときに膝をどの程度曲げるかを決めるものです。

アニメーションによって設定項目は異なりますが、どのアニメーションでも必ず「トリム」と「オーバードライブ」という2つのオプションが調整できます。トリム機能が不要なアニメーションの要素をカットするのに対し、オーバードライブはアニメーションの速度を調整する機能です。

III.アニメーションモデルのダウンロード

アニメーションが完成したら、今度はそれをMixamoから取り出して、あなたのクリエイティブなプロジェクトで使ってみましょう。画面右側にあるオレンジ色のダウンロードボタンをクリックすることで行えます。

FBXとDAEの2つのフォーマットでエクスポートすることができます。

より高度な3Dソフトウェアにモデルを導入したい場合は、これらのいずれかに対応する必要があります。ただし、アニメーションモデルをadobephotoshopに取り込んでグラフィックやアートワークの加工を行う場合は、DAE形式が唯一の有効な形式となります。

アニメーションに使用する1秒あたりのフレーム数を選択してください。

よろしければ、ダウンロードボタンをクリックしてください。アニメーションが長い場合、ダウンロードに時間がかかることがありますので、ご注意ください。これで、あなたのモデルに3Dアニメーションを適用し、様々なクリエイティブな製品に利用することができますね。

例えば、アニメーションモデルをDAEファイルとしてAdobe Photoshopに取り込み、背景や照明などのカスタム機能を適用することで、キャラクターに生命を吹き込むことができます。また、静止画やアニメーションを作品に使用するための**ポーズも可能です。

3Dモデルの活用と作成について詳しく見る

Mixamoの豊富なストックアニメーションと使いやすさは、3Dモデリングを試してみたい場合の最初の選択肢として確かなものです。しかし、3Dモデリングを掘り下げたいのであれば、より高度な3Dモデリングソフトの使用を検討すべきです。

  • 2021-03-29 21:02 に公開
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  • 分類:IT

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