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hdmi 2.1:何が新しく、アップグレードが必要ですか?

2020年後半に発売される次世代ゲーム機や、NVIDIAのグラフィックカードRTX30シリーズを控え、HDMI2.1の重要性はこれまで以上に高まっています。新機能を利用するためには、テレビをアップグレードしなければならないということでしょうか...。

2020年後半に発売される次世代ゲーム機やNVIDIAのグラフィックカードrtx30シリーズを控え、hdmi2.1はこれまで以上に重要な意味を持つことになりそうです。新機能を利用するためには、テレビをアップグレードしなければならないということでしょうか?

帯域が高いほど、画素数が多くなる

この帯域幅は、非圧縮の4K信号を60フレーム/秒で伝送し、最大8ビットカラーをサポートするのに十分なものです。Ultra HD Blu-rayの鑑賞やXbox One Xでのゲームプレイなど、大半の用途で十分な性能を発揮します。

HDMI 2.1は、12ビットカラーで60フレーム/秒の非圧縮8K信号のサポートを追加した、次のステップとなる規格です。これを48ギガビット/秒の帯域スループットで実現しています。DSC(ディスプレイストリーム圧縮)により、HDMI2.1は12ビットで10K信号、120フレーム/秒のプッシュが可能です。

HDMI 2.1の実装の中には、毎秒40GB程度にしか達しないポートを使用しているものもあります。これは、10ビットカラーの4K信号を120フレーム/秒で処理するのに十分な性能であり、民生用テレビに搭載されている10ビットパネルをフルに活用するのにも十分な性能です。

NVIDIAの新しい30シリーズカードに魅了されたハイエンドPCゲーマーは、同社が10ビットサポートを前進させることを確認したことを喜んでいることでしょう。つまり、お使いのテレビが毎秒48GBのフルスペックでなくても問題ありません。

現在、HDMI 2.1は、次世代ゲーム機やグラフィックカードに飛びつく人たちを対象にしています。Xbox Series XとPlayStation 5は、ともに120フレーム/秒の4K解像度をサポートします。そのためには、hdmi2.1規格の実装が必要です。

テレビがHDMI2.1に対応していないと、4K信号を(!)で流し続けるのがやっとです。60フレーム/秒。前世代機ではほとんどのタイトルが30フレーム/秒で動作していましたから、これがどの程度のディールブレイカーになるかは、これからです。

HDMI 2.1は非常に新しく、NVIDIAはこの規格に対応した新しい30シリーズカードを3枚しか準備していません。同社の従来のRTX 2000シリーズおよびGTX 1000シリーズのカードは、HDMI 2.1に対応していません。ソニーを含む多くのTV**ベンダーは、まだHDMI 2.1を最上位機種に搭載していません。

2021年にはHDMI2.1規格が本当に実装されると思いますが、格安ディスプレイが普及するのは数年後でしょう。

Dynamic hdr対応

HDRはハイダイナミックレンジの略で、映画やゲームなどのコンテンツでより広い範囲の色を表現することができます。HDR10などの古いHDR規格は、静的なメタデータしかサポートしていません。しかし、新しいHDR10+とDolby Visionのフォーマットでは、シーンごと、あるいはフレームごとの動的なメタデータが可能です。

ダイナミックHDRは、テレビが受信した信号をどのように処理するかという情報をより多く提供します。ダイナミック・メタデータは、映画の説明書を全部読まなくても、画面に表示される映像をどのように調整すれば一番きれいに見えるかを、テレビが常に更新し続けます。

HDR対応テレビはすべてHDR10とその静的メタデータをサポートしていますが、ダイナミックHDRは全く別物です。最も広くサポートされているのはDolby Visionです。LG、ソニー、パナソニック、フィリップスなどのハードウェアベンダーに支持されています。サムスンは、あまり普及していないHDR10+の開発に本格的に取り組んでいますが、これもオープンフォーマットです(ドルビービジョンはその名の通り、独自仕様)。

なお、少なくとも現在の4K解像度では、HDR10+とDolby Visionを表示するためにHDMI2.1機器は必要ありません。テレビが対応していれば、Netflixのドルビービジョンコンテンツを問題なくストリーミングできます。

しかし、HDMI 2.1規格では、メタデータと高解像度信号の両方を高速フレームで伝送するための広い帯域が確保されています。

PlayStation 5やXbox Series XにHDRがどのように実装されるかはまだ分かりませんが、今後数年間はHDMIでのダイナミックHDRの主な実験場となりそうです。

バリアブルリフレッシュレート(vrr)

テレビのリフレッシュレートは、1秒間に何回パネルが更新されるかを示すものです。これはヘルツという単位で表され、フレームレートと密接な関係がある。2つの画面の同期がとれていないと、「スクリーンティアリング」と呼ばれる効果が得られます。ゲーム機やPCの準備が整っていないのに、モニターが複数の画面を同時に表示しようとするために起こります。

ホストやPCのフレームレートに合わせてモニターのリフレッシュレートを調整すれば、パフォーマンスに影響を与えることなく、効果的にスクリーンティアリングを解消することができます。NVIDIAやAMDなどの企業は、それぞれG-SyncやFreeSyncと呼ばれる独自の方法で画面テアリングに対処しています。

しかし、hdmi 2.1規格には、HDMI Variable Refresh Rate(VRR)という独自の別解も存在します。マイクロソフトは、Xbox Xシリーズがこの機能に対応することを確認しています。また、PlayStation 5は、120 Hzで4Kを実現するためにHDMI 2.1が必要です。

最高の次世代ゲーム機体験のために、HDMI VRRは必須です。PCゲーマーであれば、NVIDIAとAMDが既存の技術を捨てて、HDMI VRRを採用するとは考えにくい。 つまり、グラフィックスカードとモニターをマッチングさせる必要があることに変わりはないのだ。

自動低遅延モード(allm)

また、次世代のコンソールゲーマーにとって有利なのが、ALLM(Automatic Low Latency Mode)です。現在、ほとんどのテレビは、動きを滑らかにし、画質を向上させ、さらには音声の明瞭度を高めるために、さまざまな追加処理を施しています。テレビや映画を見るときにはありがたい部分もありますが、ゲーマーにとってはレイテンシー(遅延)が発生するのです。

テレビで最速の応答速度を求めるときに切り替えるゲームモードです。特に、高速で正確なレスポンスが求められるゲームに便利です。ただ、多くのテレビでは、ゲームモードを手動でオン・オフする必要があるのが難点です。

ALLMはもう必要ありません。HDMI 2.1対応テレビが対応ゲーム機を使用していることを認識すると、ALLMは遅延の原因となる追加処理を無効化します。何もしなくてもHDMIの規格になるんですね。

マイクロソフトはXboxシリーズXの全対応を確認しましたが、ソニーからはまだ何も言ってきません。

クイックフレームトランスポート(qft)

Fast Frame Transferもゲーマー向けの機能で、ALLMと連動し、よりレスポンスの良いゲーム体験を提供します。この機能は、ビデオフレームに優先順位をつけて、遅延を最小限に抑えるものです。

この機能を利用する場合は、サラウンドサウンドレシーバーなどの中間機器も対応しているかどうかを確認してください。これにより、すべてのデバイスが連動し、スムーズでレスポンスのよい体験を提供することができます。hdmi 2.0にしか対応していないレシーバでホストをルーティングすると、たとえテレビやホストが対応していても、QFTの利点は得られないでしょう。

クイックメディアスイッチング(qms)

動画や予告編を見る少し前に、画面が暗くなることに気づいたことはありませんか?これは、モニターがこれから見るコンテンツに合わせてリフレッシュレートを調整しているためです。コンテンツによって使用するフレームレートが異なるため、モニターもそれに同期させる必要があり、短い電源断が発生することがあります。

そのため、映像の最初の数秒を見逃すことがあります。ただし、コンテンツプロバイダーによっては、変化を考慮し、再生を遅らせることもある。視聴しているコンテンツの解像度が変わらないことを前提に、QMS(Quick Media Switching)はリフレッシュレート変更に伴うブラックアウトを解消することができます。

これにより、異なるフレームレートのコンテンツを途切れることなく連続的に視聴することができます。この機能は、HDMI VRRを使用して、あるリフレッシュレートから別のリフレッシュレートへスムーズに移行するものです。

強化されたオーディオリターンチャンネル(earc)

ARCとは、オーディオリターンチャンネルの略です。オーディオ用光ケーブルを追加することなく、HDMI経由でサウンドバーやサラウンドサウンドレシーバーに音声を送信することができます。Netflixを見るときも、ゲーム機でゲームをするときも、ブルーレイを見るときも、ARCは正しい音声出力を保証します。

HDMI 2.1で利用可能な追加帯域幅により、eARCは非圧縮の5.1、7.1、高ビットレートまたはオブジェクトベースのオーディオを最大192kHz、24ビット解像度で伝送することが可能です。通常のアークでは毎秒1メガビット以下であるのに対し、37メガビットの音声帯域でこれを実現しています。

Dolby Atmosphere信号をHDMIで伝送する場合は、eARCが必要です。他にも、標準的な正しいリップシンク補正、より優れたデバイス検出、専用のeARCデータチャンネルなどの機能拡張があります。

hdmi 2.1デバイスは特別なケーブルが必要ですか?

HDMI 2.1では帯域幅のスループットが向上したため、その新機能を利用するにはHDMI 2.1対応ケーブルが必要となり、HDMI License Administratorはこれらのケーブルに対して新たに「SuperSpeed」ラベルを承認しています。

ゲーム機やブルーレイプレーヤーなど、HDMI 2.1を使用する機器には、ケーブルが同梱されているはずです。また、HDMIケーブルを購入する際には、高価な「プレミアム」タイプは避けるのが無難です。

hdmi 2.1は主にゲーマー向け(現時点では)。

現段階では、ほとんどの人がHDMI 2.1を必要としていません。この規格の改善は、主に次世代ゲーム機やグラフィックカードを購入し、HDMI VIRUSやALLMなどの機能を必要とするゲーマーに恩恵をもたらします。eARC以外では、この新しい規格はホームシアター愛好家にとってほとんどメリットがありません。

Microsoftは、『Halo Infinite』のマルチプレイヤーパートがネイティブ4Kで120フレーム/秒でクラッシュすることを発表しましたが、このゲームは2021年まで延期されることが明らかになりました。この高い目標に到達するコンソールタイトルがあるかどうか、見ものです。

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