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ゲームにおけるdlcとは?

ほとんどの主要なビデオゲームには、ゲームにコンテンツを追加して体験を広げることができる、何らかの形のDLCがあります。ここでは、DLCの形態とその理由をご紹介します...。

ほとんどの主要なビデオゲームには、ゲームにコンテンツを追加して体験の幅を広げることができるDLCが何らかの形で用意されています。DLCにはどのような形態があるのか、また、なぜDLCが多いのかを見ていきましょう。

データリンクコネクタ(dlc)は何ですか?

DLCとは「ダウンロードコンテンツ」の略で、プレイヤーがゲームソフトにインストールできる追加デジタルコンテンツのことです。 DLCは、ゲーム内のオンライン配信やSteam、Playstationショップなどのゲームプラットフォームを通じて配信されることがあります。時には、無料になることもあります。その他、別途購入が必要な場合や、基本ゲームに付属するバンドルに含まれる場合もあります。

データリンクコネクターには、いろいろなものが入っています。スキンやオフペイントといった単純な外観上の変更もあれば、まったく新しいエリアやストーリー、ゲームメカニックを採用し、ゲームを完全に一新するものもあります。

コンテンツパックの中には、数百時間のプレイ時間を追加するものもあります。開発者は、ゲーム発売後数ヶ月(あるいは数年)にわたってゲームをアップデートし、プレイヤーの興味を引きつける手段として、DLCを利用することがよくあります。

ダウンロードコンテンツは、いろいろな意味で、拡張パックの自然な後継と言えるでしょう。ゲームエクステンションの概念は、ロールプレイングゲームやカードゲームからきています。パブリッシャーにとっては、まったく新しいゲームを作ることなく、コンテンツを追加することができる方法です。拡張版には、ゲームの寿命を延ばし、プレイヤーの投資を維持するためのアイテムやキャラクター、アビリティが含まれていることが多い。

その後、拡張パックは主にビデオゲーム、PCゲームに使われるようになりました。通常、CD-ROMの形でプレイヤーに配布され、プレイヤーはパソコンでゲームに追加することができた。また、「ウルティマ オンライン」から「World of Warcraft」まで、多人数参加型オンラインゲーム(MMO)では、拡張パックが非常によく見られます。

現在でも「エクステンション」といえば、リッチで高価なダウンロードを指す。

マネタイズとしてのDLC

多くのパブリッシャーは、DLCをマネタイズの追加形態として利用しています。DLCの価格は、数セントから基本ゲームの価格、あるいはそれ以上になることがあります。

開発者はしばしば、DLCを「マイクロトランザクション」と呼ばれる小額の購入に分割してマネタイズする。これらの少額購入は通常、アイテムやコスチューム、プレイアブルなゲームモードなどです。マイクロトランザクションは、無料ゲームのマネタイズ方法として特に一般的です。

また、「シーズン***」という選択肢もあり、これは通常、ゲームの一番最初に入手することができます***。これにより、プレイヤーは一定期間、現在および今後配信されるすべてのDLCをダウンロードすることができます。通常、プレイヤーが個別に購入するよりも低価格でパッケージングされています。これは、定期的に更新されるゲーム・フランチャイズでよく使用され、プレイヤーは次のゲームがリリースされるまでの間、安定したコンテンツを得ることができるのです。

しかし、シーズン○○は価格が高く、透明性に欠けるとして批判する声も多い。シーズンパスのコンテンツは、購入後数ヶ月経たないとほとんど手に入らないので、その価値があるかどうかは判断が難しいところです。

また、多くのパブリッシャーは、高価なDLCをシーズン***に同梱せず、これらを別途***する傾向があります。

ユーザーが作成したデータリンクコネクタ

すべてのDLCがゲーム開発会社からリリースされるわけではありません。また、多くのゲームでは、プレイヤーが作成したゲーム内コンテンツがダウンロード可能になっています。プレイヤーが作成するDLCは、しばしば「MOD」と呼ばれます。ユーザーが作成したコンテンツは、様々な形でゲームを拡張することができます。また、ゲームMODの作成、配布、レビューに特化したグループやフォーラムにつながることもよくあります。

Skyrimは9年近く前の作品ですが、今でもウェブ上で最大かつ最も活発な改造コミュニティの1つです。Googleで検索すると、Skyrimの改造に特化したガイド、データベース、ツールが何千もヒットします。これは、ベセスダ・ゲーム・スタジオ(開発元)が、ユーザーフレンドリーで改造しやすいゲームを設計したことが大きな要因です。

コミュニティ・コンテンツは、開発者が更新を停止した後のゲームの寿命を延ばすことができます。例えば、Blizzard社の「Warcraft 3」は2003年に発売されましたが、今でも活発なプレイヤーコミュニティが存在しています。これは、多くのMODがメンテナンスを続けていることに起因しています。

dlcで遊びの幅が広がる

DLCは、一部の大手パブリッシャーにとっては怪しげな収益化スキームにつながることもありますが、ゲームをより良くするために利用している企業もたくさんあります。

DLCゲームの好例として、オープンワールドの探検ゲーム『No Man's Sky』があります。発売当初は、「約束されたキャラクターや特徴的なコンテンツがない」と批判された。

しかし、その後、何度も無料の大型DLCアップデートが提供されています。これらはすべて、ゲームの遊び方を広げ、マルチプレイ機能を追加し、コンテンツ量を大幅に増加させ、とにかくゲームを楽しくするためのものです。No Man's Sky』は現在、熱心で活発なプレイヤーがおり、今でも多くの本が販売されています**。

気に入ったゲームがあれば、もっと遊べるようにするオプションは常にボーナスです。だからこそ、多くの欠点があるにもかかわらず、多くのゲーマーがDLCを支持しているのだと思います。

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