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ソーシャルメディアへのバイラルな投稿やオンライン記事は、ゲームが「今後数ヶ月間のインターネット帯域に対する最大の脅威」であるとして、ゲーマーのプレイを止めるよう促しました。
オンラインゲームは、間違いなく以前より大きくなっています。例えば、Steamのゲーマー数は過去最高を記録しています。でも、これは特別なことではないんです。その他、多くのオンラインサービスが過去最高の水準で利用されています。
では、オンラインゲームをプレイすることに、何か特別な意味があるのでしょうか?
オンラインゲームでは、どのくらいのデータを使うのですか?正確な金額は、ゲームによって異なります。例えば、フォートナイトとマインクラフトは、どちらも1時間あたり100MB程度のデータを使用すると言われています。これは、あるゲームが少し高く、あるゲームが少し低いというのは、かなり典型的な例です。40MBから150MBの間を想定してください。
これに対し、HDストリーミングのNetflixでは、1時間あたり最大3000MB(3GB)を使用します。つまり、Netflixのストリームは、オンラインゲームの約30倍のデータ量を使用する可能性があります。 4K Netflixはさらに多くのデータ量を使用することになります。
また、バーチャルズームのセッションで1080pのHDビデオストリームを受信すると、1.8Mbpsを消費します。これは1時間あたり810MB(0.81GB)であり、この数字にはアップロードするビデオストリームは含まれません。
つまり、オンラインゲームは、オンラインでできることの中で、最もデータ量の少ないものの一つなのです。企業がZoomセッションを停止しろとか、人々がソファーでNetflixをストリーミングするのを止めろとは誰も言っていない。オンラインゲームをプレイしているゲーマーを特別視するのもどうかと思う。オンラインゲームをターゲットにしている人は、数字がわかっていない。
特筆すべきは、デジタルゲームの多くが大量にダウンロードされていることです。例えば、「レッド・デッド・リデンプション2」は105GBのダウンロードです。最近のゲームは、高解像度のグラフィックや高音質のサウンドファイルを多く含んでいることが多い。
しかし、すべてのゲームがそれほど巨大なわけではありません。そこで、人気のあるオンラインゲームのリストをざっと見てみましょう。
これらはほんの一例に過ぎませんが、私たちの主張を証明しています。すべてのゲームが、ムービーがぎっしり詰まった100GBの巨大な一人用ゲームというわけではありません。最高のものでも、何時間でも楽しめる。ダウンロードに100GBのデータを要する100時間のゲームは、HDのNetflixをその場で100時間見るよりも総帯域消費量が少なくて済みます。
ゲームのダウンロードは、時に多くのデータを使うのは事実ですが、データを大量に使うのはそれだけではありません。ゲームをダウンロードして遊ぶことで、家にいる間も楽しく過ごせるのであれば、どうぞ遊んでみてください。COVID-19」が大流行したとき、あなたは家でゲームをして世の中の役に立っていましたね。ギャンブルをやめろと言われる筋合いはない。
特に、ゲームをダウンロードするのではなく、プレイするだけであれば、ウェブを閲覧している人よりも帯域を消費していない可能性が高いです。
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