\r\n\r\n

ゲーミングモニターの機能で本当に重要なものは?

pcゲーム界がゲーム以上に好きなもの、それは理解しがたい専門用語です。「このモニターはgシンク、1ms gtg、16:9のアスペクト比、そしてもちろんhdrです。 この子はゴーストを見ることはないでしょう」。...

PCゲーム界がゲーム以上に好きなもの、それは理解不能な専門用語です。「このモニターはG同期、1ms GTG、16:9のアスペクト比、そしてもちろんHDRを備えています。

この記事では、これらの専門用語の意味を理解し、あなたのゲーム体験に最も重要なものを把握するのに役立つことを意図しています。これらの用語の多くは無視して、自分の価格帯に最適と思われる部品を入手するのが無難です。

モニターはちょっと違いますね。彼らは視覚的なものであり、何が良く見えるか、どのモニターの色が薄すぎるか、あるいは視覚的に十分に「ポップ」でないかなど、誰もが独自の意見を持っています。グラフィックスカードの種類も、モニター選びのポイントになります。

そんなことを思いながら、監視技術の狂った世界に足を踏み入れてみましょう。

リフレッシュレート

リフレッシュレートとは、ディスプレイが画像を変化させる速度のことです。そう、テクノロジーが発達した現代においても、動画は極めて速く変化する静止画の集合体に過ぎないのです。ディスプレイの画像が変化する速度はヘルツ(Hz)で測定されます。例えば、120Hzのモニターであれば、1秒間に120回リフレッシュすることができます。60Hzのモニターはその半分の1秒間に60回、144Hzのリフレッシュレートは1秒間に144回変化することを意味します。

現在、世の中のほとんどのモニターは、リフレッシュレートが60Hzが標準となっています。しかし、より高価なゲーミングモニターは、120Hzと144Hzのリフレッシュレートを備えています。リフレッシュレートが高いほど、グラフィックカードがそのタスクに対応していれば、ゲームはよりスムーズに画面上に表示されるようになります。

関連: モニターのリフレッシュレートとその変更方法について教えてください。

gシンク、フリーシンク

リフレッシュ・レートと密接に関係しているのが、nvidiag-SyncとAMDのFreeSyncです。各グラフィックスカード会社は、独自のバージョンの可変リフレッシュ・レート技術(別名、Adaptive Sync)をサポートしています。これは、グラフィックスカードとモニターがリフレッシュレートを同期させ、より一貫した、より滑らかな画像を提供するものです。

グラフィックスカードは、モニターが表示できる以上のフレームを押し出すと、最終的に画面が裂ける原因となります。このとき、画面には現在の画像と次の画像の部分が表示されます。

醜いゲーム体験につながるだけでなく、頭痛や、敏感な人なら吐き気を催すこともあります。

ですから、アダプティブシンクは素晴らしいのですが、この技術に対応したグラフィックカードでないと機能しません。一般的に、Nvidia GeForceカードを持っている人はG-Syncモニターを、AMD Radeonグラフィックカードを持っている人はFreeSyncを使えるということです。

しかし、FreeSyncモニターにはG-Syncにも対応しているものがあり、FreeSyncモニターはG-Syncモニターよりも安価であることが多いので、この点についてはデメリットと言えます。ただし、FreeSyncモニターで「G-Sync対応」のものは少ないので、購入前に「FreeSyncでG-Sync」がどの程度のものか、レビューで確認することをお忘れなく。

関連:FreeSyncモニターでG-SYNCを有効にする方法:NVIDIAのG-SYNC互換性説明書

入力の遅れ

リフレッシュレートは非常に大きな方程式の一部分に過ぎません。また、「インプットラグ」については、2つの定義があり、さらに分かりにくくなっています。どちらの意味もシンプルな考えであることが良い。

インプットラグというと、キーボードのキーを打ったり、マウスをクリックしたり、コントローラーを動かしたりしてから、その動作が画面に反映されるまでの時間を指すことが多いようです。目立った遅延がなければ、キーストロークやマウスクリックなどの入力は瞬時に行われたように見えます。遅延が発生した場合、発砲しても画面にアクションが表示されるまで半秒以上かかることがあります。特にフォートナイトのようなゲームで他の人に飛びかかろうとする場合、これは良くない。

2つ目の定義は、画像に関するものです。映像信号がディスプレイに到着してから画面に表示されるまでには、常にわずかな遅れがあります。この数ミリ秒をインプットラグと呼ぶこともありますが、正確にはディスプレイラグと呼びます。

その結果、動きの速いゲームをプレイしていると、気づかないうちに悪者が襲ってきたり、気づかないうちにキャラクターがいるべきでない場所に移動してしまい、死んでしまったりすることがあるのです。

コントローラーの入力ラグや表示ラグは、ディスプレイの見栄えを悪くするので、アマゾンの商品ページでこれらの数値を宣伝しているところはないでしょう。また、インプットラグは、モニターの性能だけの問題ではありません。お使いのシステムやゲームのグラフィック設定(V-Syncなど)に影響されることがあります。

これから購入するモニターに深刻な入力遅延や表示遅延の問題があるかどうかを調べるには、「入力遅延 [モニター X]」などの簡単なウェブ検索でレビューを確認します。ほとんどのモニターは、ほとんどの用途に適しているはずですが、CS:GOなどの競技用***をプレイする場合は、入力遅延を軽減することが重要です。

応答速度

レスポンスタイムの良さを理解したい方のために、レスポンスタイムについて詳しく解説しています。しかし、簡単に言えば、ディスプレイの画素がある色から別の色に変わるまでにかかる時間(ミリ秒)を応答時間という。通常、黒から白に戻るまでの時間を計ることで測定されます。しかし、時には、例えば4ms(GTG)の応答速度が見られることもあります。これは、グレーからグレーへという意味です。ディスプレイはグレーから始まり、他のさまざまな色調のグレーに切り替わります。

一般的に、応答速度は短いほど良いとされています。これは、画面上のピクセルが次のフレームに十分に速く移行できることを意味します。これはリフレッシュ・レートとよく似ていますが、この2つの概念は関連しているからです。リフレッシュレートとは、1秒間に何枚の画像フレームをモニターに表示できるかを示す上位概念である。応答速度とは、個々の画素があるフレームから次のフレームに移動するために行う作業の下位レベルのことである。

画素の移動速度が十分でない場合、ゴーストと呼ばれる視覚的な障害が画面に表示されることがあります。このとき、対象物がぼやけて見えたり、背景の対象物の周りにハレーションが発生したりすることがあります。このYouTubeの動画を見てください。ゴーストが発生していることが非常によくわかります。

レスポンスタイムは重要ですが、残念ながらレスポンスタイムの測定に標準化はありません。これは、レビュアー、顧客、またはゲームフォーラムのユーザーがあなたの特定のモニターにゴーストについて文句を言うかどうかを確認するためにレビューを読んでいくつかの研究を行う必要があることを意味します。

関連:モニターの応答速度とは何ですか、なぜそれが重要なのですか?

tnとips

新しいモニターを購入する際、TN(Twisted Nematic)とIPS(In-Plane Switching)という2種類のディスプレイパネル技術に出会うことがよくある。これらの用語の意味や仕組みについては、ここでは割愛します。TNパネルがゲーミングモニターとして最高の応答速度を提供することだけは知っておく必要があります。トレードオフとして、TNパネルの色はより退色して見える、あるいは "色あせた "ように見えるという意見が多い。

TNモニターは視野角も悪いので、モニターに最適な位置で座っていないと細部まで見えず、暗いシーンでは一部のオブジェクトが見えないことがあります。

どちらのパネルタイプが良いかは意見が分かれるところですが、TNとIPSの違いを自分の目で確認するためにも、ショップに足を運んでみるのも良いでしょう。

株式会社hdr

HDR(ハイダイナミックレンジ)は、最新のディスプレイの重要な機能です。HDRは、4K UHDディスプレイに搭載されていますが、他の解像度でも使用できます。 HDRは、ディスプレイ上で使用できる色の幅を広げます。その結果、画面上で色がより鮮やかに見えるようになり、見事な仕上がりとなりました。

多くの点でHDRは4Kよりも優れた機能です。例えば、1080pのモニターを購入する場合、HDRを搭載したモニターに出会うことがありますが、これは十分に検討に値すると思います。HDRはプレミアム機能であり、追加料金を支払うことになりますが、悪いHDRのためにお金を払いたい人はいないでしょう。

量子ドット技術

量子ドットディスプレイは、幅数ナノメートル以下の微小な結晶性半導体を用い、その一つひとつが非常に純粋な単一色を発光する。ディスプレイ**ベンダーは、赤と緑に発光する量子ドットをビーム状にしてディスプレイ層に貼り付け、そこに青色LEDのバックライトを当てる。その結果、より鮮やかな白が得られ、液晶モニターにフィルターをかけて、より幅広い色を表示させることができます。

これは複雑な技術を簡潔に説明したもので、要は、量子ドットは色を鮮やかにするもう一つの技術であり、それによってディスプレイの全体像がよりよく見えるということです。

関連記事:QLED解説:「量子ドット」テレビとは一体何なのか?

色空間

色空間またはカラープロファイルは、モニターが表示できる潜在的な色の範囲です。私たちが見ることのできるすべての色を表示することはできないので、色空間と呼ばれるあらかじめ定義された部分集合が必要です。

モニターの仕様を見ると、sRGB、AdobeRGB、NTSCなど、いくつかの色空間があります。これについての詳しい説明は、カラープロファイルのチュートリアルをご覧ください。

モニター**メーカーは、自社のモニターがsRGB(最も一般的な色空間)、NTSC、AdobeRGBの色空間のX%をカバーしているとよく宣伝しています。つまり、sRGBが特定の色調を含むように色のセットを定義している場合、あなたが見るモニターはその色空間の色のX%を忠実に再現することができます。

繰り返しになりますが、色空間はモニターマニアの間では強い意見です。これはおそらく、ほとんどの人が心配する必要がある(あるいはしたい)よりも多くの情報です。一般的には、各色空間の規格の割合が高いほど、そのモニターの色再現性が高いと覚えておけばよいでしょう。

ピーク輝度

すべてのディスプレイが輝度レベルを仕様に含んでいるわけではありませんが、多くのディスプレイが輝度レベルを含んでいます。これらのレベルは、1平方メートルあたりのカンデラ(cd/m2)単位でピーク輝度を参照しています。画像を画面に表示したとき、最も明るい部分は輝度レベルのピークに達することができ、暗い部分はそのレベル以下になります。

一般的には250〜350cd/m2が許容範囲とされており、多くのモニターがこの範囲にある。HDRモニターを使用している場合、通常、少なくとも400nit(1nitは1cd/m2に相当)以上のものを見ることができます。

最高のモニターの輝度評価は、もう一度言いますが、見る人の目を奪うものです。1000nitのPCモニターを好む人もいれば、貧弱な目には無理だと訴える人もいるでしょう。

アスペクト比

最後に、16:9、21:9、32:10などのアスペクト比がありますが、比率の最初の数字はディスプレイの横幅、2番目の数字は縦幅を表しています。16:9のモニターでは、横16単位に対して縦9単位ということになります。

Cheers』や昔のテレビ番組の名エピソードを見たことがある人なら、現代のテレビ画面の中央にある四角い箱に置かれているのを見たことがあるのではないでしょうか。これは、昔のテレビ番組が4:3のアスペクト比を採用していたためです。モニターとテレビの比率は、平均して16:9、ウルトラワイドモニターでは21:9ですが、他にも32:10や32:9など、さまざまな比率があります。

通常の16:9や21:9のディスプレイを探しているのでなければ、ショールームでこれらのアスペクト比がどのように見えるか、そしてそれが魅力的かどうかを確認することが最善の方法です。


さて、やりましたね。これで、モニター用語の解説が10回分となり、必要な知識が身についたと思います。コンピューターのモニターという混乱した世界を征服してこい、友よ。

あなたが興味を持っているかもしれない記事

匿名者
匿名者

0 件の投稿

作家リスト

  1. admin 0 投稿
  2. 匿名者 0 投稿

おすすめ