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playstationclassicはオープンソースのPCSXエミュレータを使用しています。

クラシック」コンソールは、ゲームの流行である80年代、90年代をリパックした小型ゲーム機です。しかし、ソニーはプレイステーションクラシックのために、ファンが長年開発してきたエミュレーターを使うという応急処置をした。

クラシック」コンソールは、ゲームの流行である80年代、90年代をリパックした小型ゲーム機です。しかし、ソニーはプレイステーション・クラシックのために、ファンが長年開発してきたエミュレータを使うという応急措置をとりました。

Kotakuは、最近行われた新型プレイステーション・クラシックのハンズオンで、PCSXのオープンソースライセンスを発見しました。本製品は、20年近く前からPCゲーマーがPCで名作PS1ゲームをプレイするために使用してきたARM(Mobile Hardware)社のエミュレータ「PCSX」を再リリースしたものです。エミュレータはGNU General Public Licenseを使用しているため、人気のある統合エミュレータ「RetroArch」など、他のソフトウェアに再パッケージして含めることができます。PlayStationClassicのように、小売商品に同梱することも可能です。

エミュレータやROMのファンであれば、興味深い展開といえるでしょう。大手ゲームメーカーやゲーム機メーカー**は、歴史的にファンによる競争シーンを警戒しており、その反応は不賛成から明らかな敵意までさまざまです。(店頭に並ぶような「名機」は、ファン自身がエミュレーターやロム**を使って何年もかけて作ったものです)ゲーム会社が古いゲームにエミュレーションを使用するのは目新しいことではありませんが、発売済みの製品にエミュレーションを使用することは数十年前から行われており、大手パブリッシャーがクラシックタイトルのエミュレーションに自社独自のソリューションを使用せず、オープンソースソフトウェアソフトに依存するのは今回が初めてとなります。任天堂のNESクラシックとSNESクラシックは、ソニーの新型機とは異なり、独自のエミュレーターを使用して、低電力かつ安価なハードで古い2Dゲームを動作させることができます。

ソニーが人気のあるオープンソースのエミュレータを使うということは、PCSXプロジェクトとその様々な分派が行った素晴らしい仕事を認めていることを示しています。あるいは、ひねくれた見方をすれば、無料で合法的な先発品の用意があるのに、独自のソリューションの開発にお金をかけたくないだけかもしれません。ここにはもうひとつメリットがあって、プレイステーション クラシックはオープンソースのエミュレーションソフトを動かしているので、改造品を買ってからゲームを追加したい場合、20本のゲームライブラリ以外にも比較的簡単に追加できるはずです。

出典:Kotaku via ArsTechnica

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