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戦利品ボックスは明らかにギャンブル

戦利品ボックスは基本的に無料でゲームを遊んでお金を稼ぐ方法ですが、世界各国の議会でギャンブルとしての規制が検討されています...。

戦利品ボックスは本来、無料でゲームをプレイしてお金を稼ぐためのものですが、世界各国の議会ではギャンブルとしての規制が検討されています。

戦利品ボックスとは、ご存じないかもしれませんが、ゲーム内でリアルマネーで購入し、ゲーム内の装備をランダムに手に入れることができるものです。この装備の中にはレアで強力なものもありますが、ほとんどはそうではないので、いいものが欲しければ、おそらく何箱も買わなければならないでしょう。

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Ars Technicaに寄稿したゲーム業界代表のPeter Bright氏は、「これはギャンブルではない」と主張する。

ここで問題なのは、戦利品ボックスはギャンブルであるということです。取引の本質的な特徴はギャンブルのものと一致し、報酬経路や中毒の仕組みはギャンブルのものであり、業界が現在行っているように、それをごまかすことは悪い印象を与えることになります。

また、Brettは、略奪はプレイヤーが必ず何かを手に入れるのでギャンブルではない、という主張をしています。

もっと根本的なことを言うと、これはとにかく赤信号なんです。最低ベット額が5ドルのルーレットで、必ず5セント以上戻ってくると約束したからといって、「ギャンブルではない」と主張することはできませんでした。このようなルーレットがあれば、経済的な面では多少なりとも変化が生じるだろう(儲けが減る)。賭け金を支払うと、大きな配当が得られる確率は低く、無視できるほどの大きな配当が得られる確率が高い。このような仕組みは、当然のことながら、ギャンブルとして認識されるでしょう。

さらにポイントを絞っているので、記事全体を読むことをお勧めします。

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