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クロームがクラシックなウェブゲームのサウンドをブロックできるようになりました。

qwopのような古典的なhtml5ゲームは、自動再生ビデオをブロックする新機能のために、クロームで音が出なくなりました...

QWOPのようなクラシックなHTML5ゲームは、自動再生ビデオをブロックする新機能のため、Chromeで音が出なくなりました。

Chromeは、ユーザーが何らかの意図的な選択をしたときのみ音声を使用できるようになりました。これは、ほとんどの古典的な***デザインでは考慮されていないことです。Ars Technicaに寄稿しているKyle Oramです。

既存のHTML5ゲームを新しいブラウザで動作するように変更することは、元のコードとそれをホストするサーバーへのアクセス権が残っていれば、ほとんどのゲーム開発者にとって大きな頭痛の種にはならないでしょう。しかし、クリエイターから見捨てられたレガシーなタイトルや、アップデートできないゲームは、Chrome で永久にミュートされ、事実上永遠に壊れてしまいます(または、Google が自動再生ビデオをミュートする、より邪魔にならない方法を思いつくまで)。開発者の中には、古い作品が最新のブラウザーで機能しなくなったことに気づかない人もいるかもしれません。

ですから、開発者はゲームをアップデートすることで、サウンドを再び使えるようにすることができます。オープンスタンダードを使用して作られたゲームには必要ないはずですが、Googleはブラウザ市場で支配的なプレーヤーであり、90年代にMicrosoftがInternet Explorerで行ったように、開発者にあらゆることを強要することができるということです。

しかし、ここで私の心を揺さぶったのは、9月にAppleのSafariが自動再生ビデオをブロックし始めたことです。このブラウザにはそのような問題はありません。SafariはQWOPなどのブラウザゲームで音をブロックせず、私のテストでは、自動再生ビデオはChromeよりも一貫してミュートされています。アップルはどうやっているのか、グーグルはどうなのか。

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