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スーパーサンプリングを使って、PCゲームをモニターより高い解像度で動かす方法

pcゲームに最適な解像度は?多くのゲーマーに尋ねると、「モニターがサポートできるものなら何でもいい」と即答されるでしょう。結局のところ、デバイスが実際に出力し、あなたの目が見ることができるよりも高い高さでグラフィックスをレンダリングすることは意味がありませんよね?...よね?

PCゲームに最適な解像度とは?多くのゲーマーに尋ねると、「モニターがサポートできるものなら何でもいい」と即答されるでしょう。結局のところ、デバイスが実際に出力し、あなたの目が見ることができるよりも高い高さでグラフィックスをレンダリングすることは意味がありませんよね?...よね?

スーパーサンプリング クイックスタート

たぶん、ないと思います。PCゲーム開発者が中程度のハードウェアでも60フレーム/秒でゲームを動作させるエキスパートとなり、200ドル以下のグラフィックカードでさえ非常に強力で効率的になった今、ゲームをより良く見せるための新しい技術が生まれました。これは「スーパーサンプリング」などと呼ばれ、基本的な要点は、ゲームがモニターが表示できるよりも高い解像度でグラフィックスをレンダリングし、モニターのネイティブ解像度にスケールバックすることです。ソフトウェアのみのソリューションは以前からいろいろありましたが、ビデオカードの性能が上がって、本来対応していないゲームにもこの技術を強制的に適用できるようになりました。

この利点は、ポリゴンのエッジのギザギザやライティングの欠点といった基本的な欠点を回避し、より高いレベルのグラフィックスを「見る」ことができることです。GPUのグラフィック機能を使って、目で見るよりもはるかに高い解像度で画像をレンダリングすることで、ポリゴンのエッジや照明効果の現れ方が微妙に、しかし気持ちよく変化するのです。これは他のもっと洗練されたアンチウォーキング技術でも実現できますが、今のGPUはこうした微妙な部分を取り除き、単に裏でより明確にレンダリングするのに十分なパワーを持っているのです。もちろん、欠点は、グラフィックスカードが超高解像度のグラフィックスをレンダリングし、それをモニターに適合させるために画像をダウンサンプルしなければならないことです...これでは、ゲームは60フレーム/秒(またはモニターのリフレッシュレート)未満で動作し、視覚性能の面で収穫が少なくなってしまいます。

左が標準的なスクリーンマッチの解像度、右が200%のスーパーサンプリング技術で表現された『オーバーウォッチ』のキャラクターです。どちらのモニターも1080pで、これは多くの標準的なモニターで利用可能な最高解像度です。ただし、左の画像はゲームエンジンで1080pでレンダリングしたもの、右の画像は4K(3840×2160)でレンダリングしたものです。ルシオのゴーグルなど、レンダリングされたオブジェクトのエッジのラインが滑らかになり、ギザギザが減り、影や肌の色もより均一に変化していることに注目してください。予想通り、通常の200%の解像度で動作させると、それまで60フレーム/秒で安定して動作していたフレームレートが、複雑な戦闘シーンでは40秒、30秒と大幅に低下したことが確認されました。

スーパーサンプリング技術を適用した場合の結果は、システムによって、さらにはゲームによって異なることがあります。この手法を使用するパフォーマンス愛好家の間では、古いPCゲームや、通常ゲーミングPCのフルパワーを必要としない低性能コンソール移植に最適であり、より高度なアンチエイリアス・オプションがない場合もあるというのが一般的な見解です。これらのゲームは、オーバーレンダリングでも60フレーム/秒を処理することができます。また、アーティスティックなスクリーンショットや面白いスクリーンショットを撮ったり、お好みで高画質のビデオを撮影することもできます。

AMD独自の仮想超解像により、手動で解像度を上げることで、ディテールアップが可能な好例です。

基本的には、グラフィックカードのドライバーを使う方法と、ゲームそのものを使う方法の2つがあります。なお、後者のオプションに対応しているゲームは、現在、ごく一部に限られています。できれば、両方試してみることをお勧めします。

オプション1:グラフィックスカードによるスーパーサンプリングの有効化

この方法では、ウィンドウ自体が通常より高い解像度で画像をレンダリングするように強制されます。

NVIDIAグラフィックスカード

NVIDIA GPUをお使いの方は、NVIDIAコントロールパネルを開き、「デスクトップのサイズ変更と配置」をクリックします。2項の「ゲームと番組設定のスケーリングモードを上書きする」にチェックが入っていることを確認します。

次に、左側の「ディスプレイ」欄の「解像度の変更」をクリックします。「カスタム」をクリックし、「カスタム解像度を作成」をクリックします。

例えば、ほとんどのワイドスクリーンモニターは16:9、珍しい「プロ」モニターは16:10、古いLCDやCRTモニターは4:3など、ネイティブ解像度より高いがモニターの縦横比に合わせた新しいスケーリング解像度が必要です**。通常のモニターが1920×1080(16:9)の解像度であれば、新たに2560×1440、あるいは3840×2160のフル4Kの解像度に引き上げることができ、いずれも16:9の解像度である。

テスト」をクリックして、モニターが新しい解像度を受け入れるかどうかを確認し、いくつかは受け入れられず、ちょうど空白の画面またはエラーメッセージを表示します。この場合、あなたは多かれ少なかれ運が悪いので、以下の具体的な部分に進む必要があります。

テストに成功すると、Windowsのディスプレイ設定(デスクトップを右クリックし、ディスプレイ設定をクリック)に新しい解像度オプションが表示されるようになります。ゲームを開始する前に、解像度を高く設定し、必要に応じてレンダリング解像度を調整すればよいのです。なお、Windowsでは、NVIDIAコントロールパネルを使用して、複数のカスタム解像度を追加することが可能です。

エーエムディーグラフィックスカード

AMDがこれらの技術を実装したものは「仮想超解像」と呼ばれ、Radeon HD 7790 GPUとそれ以降のGPUはVSRをサポートしており、Radeon R9シリーズでは、カードに搭載されたパワーに応じて、異なる強化解像度で最大4Kまでの仮想解像度を処理することが可能です。

AMDの実装は、NVIDIAよりもユーザーフレンドリーでもある。Radeonのセットアッププログラムを開き、「ディスプレイ」をクリックして、「仮想超解像」オプションを「オン」に切り替えるだけだ。".すると、実際のシステム設定に影響を与えることなく、Windowsの最大解像度よりも高い解像度にゲームを調整することができます。

サポートされていないRadeonカードに異なる解像度を適用し、Windowsで有効にすることは可能ですが、これははるかに困難で時間がかかり、Windowsレジストリを直接編集する必要があります。あくまで目安ですが、注意して進めてください。

オプション2:ゲーム内でスーパーサンプリングを有効にする

最近のゲームでは、ゲーム要素をローカルの最大解像度より高い解像度でレンダリングできるものがあります。正確な設定場所はゲームによって異なりますが、通常は「ディスプレイ」または「グラフィックス」セクションにあります。

モルドールの影で

と「Overwatch」の「Advanced」タブの下にあります。

バットマン:アーカム・ナイト

なお、上記の3つの例では、すべて私の2560×1440のモニターで表示しています。ゲームがモニターの最大解像度以上の表示を拒否する場合(GPUセクション以上の基本的なグラフィックス調整ができない)、この機能はサポートされていません。

画像引用元:AMD

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