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最高のワイヤレスVRセットアップ、現在と今後の予定

バーチャルリアリティは、デジタルゲームの次の大きな流れです...そして今回は、それがとどまるところを知らないかもしれないのです。しかし、oculusriftやhtc viveのようなvrシステムの採用の最大のハードルは、結局のところ、スクリーンを顔に装着して、自分をコンピューターに縛り付けるということです。ゲームに入るときに、太いケーブルの束がヘッドセットを引きちぎるのは、私たちが約束された没入感のある未来とは程遠い......。

バーチャルリアリティは、デジタルゲームの次の大きな流れです...そして今回は、それがとどまるところを知らないかもしれないのです。しかし、OculusRiftやHTC ViveのようなVRシステムの採用における最大のハードルは、結局のところ、スクリーンを顔に装着し、自分をコンピューターに縛り付けるということです。ゲームに入るときに、太いケーブルの束がヘッドセットを引きちぎってしまうのは、私たちが約束された没入感のある未来からはほど遠いものです。

VRルネッサンスが始まって以来、開発者やエンジニアはワイヤレスソリューションに取り組んできました。ワイヤレスでフルパワーのソリューションがあるのかどうか、少なくともまだよく分かっていないのです。しかし、従来とは異なるソリューションを試してみたいという人は、今日からワイヤレスVRの自由を体験できますし、それ以外の人も、明日からそれを楽しみにすることができます。

安くて簡単な選択肢:モバイルバーチャルリアリティヘッドセット

技術的に言えば、バーチャルリアリティのためのモバイルソリューションは、もはや存在しないワイヤに依存しているため、すべてワイヤレスです**。重要な技術はすでに高価な**ものに搭載されているため、巨額の投資を必要とせず、ヘッドセットも高級なケースと高解像度**のスクリーンを「拡大」するレンズ群に過ぎないからです。Googleの旧型ダンボール製バーチャルリアリティシステムは、その価格から名付けられました。ダンボール製のViewmasterよりももう少しシックなものが欲しい人は、より耐久性のあるプラスチック製を選ぶことができます。をサポートしていますが、現時点では事実上、**スタイルのゲームに限定されています。また、どちらもAndroidを必要とし、高価な**選択肢は比較的少ないという互換性の問題があります。

しかし、PCゲーム用のバーチャルリアリティ機能とワイヤレスモバイルバーチャルリアリティヘッドセットを組み合わせた興味深いアイデアがあります。Riftcatは、PCベースのヘッドセット(HTC Viveなど)の両眼視システムとヘッドトラッキング機能を**とヘッドセットシステムの両方でエミュレートし、対応ゲームを**画面にストリーミング表示します。バーチャルリアリティに対応したPC、高速Wi-Fi、ストラップ付きのモバイルヘッドセットなどが必要ですが、これらの要素を最低限備えていれば、安価にフルPCバーチャルリアリティを試すことができます。もちろんワイヤレスです。 Riftcatは、ゲームの制限時間内であれば無料で試せますし、製品版でも15ドルとリーズナブルです。このソフトはまだ開発段階であることに留意してください。ただ、RiftcatではViveのモーションコントローラーが使えないので、ゲームにはゲームパッドで臨むことになります。

高価で高性能な選択肢:バックパックコンピュータ

そのため、HDのVR映像や音声、さまざまな空間情報やモーションデータをストリーミングすることは困難です。ゲーミングPCの反対側から配線を外せばいいのでは?現在、販売・開発されているいくつかの「バックパックPC」は、このような発想で作られています。基本的にこれらのガジェットは、半剛性のバックパックのシェルに収められたゲーミングノートPCで、インターネット用の高速Wi-FiとOculus riftやViveヘッドセット用の映像出力端子を備えています。標準的なPCコンポーネントとヘッドセットはすべてバッテリーで動作し、重いハードウェアはすべて肉厚の骨格に支えられているため、ゲーム中に全く支障なく動くことができる「ワイヤレス」ソリューションです。

現時点では、真のワイヤレスバーチャルリアリティの到来を待ち望み、かつ、バーチャルリアリティだけを搭載したカスタムゲーミングPCを購入できるほどの余裕がある人にとって、これはベストソリューションの1つであるように思います。これまで登場した数少ないデザインの中で、MSIのVR Oneダッフルは、ハードシェルケース、ホットスワップ可能なデュアルバッテリーベイ、IntelとNVIDIAをベースに内蔵部品を変えた各種モデルなど、最もよく考えられていると思われる。一番安いもので1800ドルから、高いものでは2500ドル前後まであります。いいえ、VRヘッドセットはパッケージに含まれていません。

Zotac VR GOやXMG Walker(欧州でのみ販売)などの類似デザインはほぼ同価格で、HPは今年中に、よりメインストリームなOmenブランドのバックパックを発売する予定です。もちろん、倹約家で21世紀のマクガイバー的センスをお持ちの方なら、標準的なゲーミングノートPCと改造したバックパックでVRバックパックを自作し、希望を持つことも可能でしょう。

そう、すべてのワイヤレスシステム...まだ整ってはいませんが

数ヶ月、そして誰もが指定された発売日を逃した後、さらに数ヶ月待つことができれば、本当にワイヤレスのPC搭載VRヘッドセットを手に入れることができるかもしれません。 HTCは、インテルの低遅延技術**を搭載したファーストパーティのワイヤレス/バッテリーコンボは、2017年のいつかには到着すると公言しました。これはWiGiヘッドセットのアドオンとなり(それでも何らかのゲーミングPCが必要です)、現時点ではまだ価格もわかっていません。しかし、インテルのWiGiとDisplayLink技術により、レイテンシはわずか7ミリ秒なので、テンポの速いオンラインマルチプレイヤーゲームでも十分対応できるはずです。

サードパーティ製のソリューションの方が導入しやすいかもしれません。TPCastという会社が、同じバッテリーとビデオトランスミッターのセットアップで、Viveヘッドセット用の別のワイヤレスアダプターを披露しています。4月に発売される予定でしたが、Amazonでは、既報の250ドルという価格設定でも、日付のない予約フォームに掲載されており、そうはなっていないようです。KwikVRとSixa Rivvrという2つのシステムがOculus RiftとViveで動作します。 どちらも発売日は未定ですが、後者は60ドルのプレオーダーを受け付けています... 他のメーカーのトラブルを考えると、私は待つことをお勧めします。

Oculus Riftもファーストパーティのワイヤレスソリューションに取り組んでいますが、HTCとIntelのパートナーシップに大きく遅れをとっています。コードネーム「Santa Cruz」プロトタイプと呼ばれる次世代Riftは、高速映像伝送、バッテリー駆動、ルームマッピング技術などを組み合わせ、すべてを連動させた完全ワイヤレス仕様です。しかし、このプロトタイプは昨年10月の初期段階のもので、ワイヤレス技術が小売市場向けの次のハードウェアバージョンに搭載されるかどうかは不明です。

今のところ、オールワイヤレスでPC並みの性能を持つヘッドセットは、まだ夢のまた夢です。もしあなたがバーチャルリアリティシステムに投資するためにワイヤレスオプションを待っているのなら、2017年末までに買えるのは1つか2つだけかもしれません。しかし、よりまとまりのある没入感のあるワイヤレスバーチャルリアリティを実現するには、この新興市場がさらに成熟するのを待つ必要があるでしょう。

画像引用元:Engadget、Zotac、MSI、Amazon、Google、Riftcat

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