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チェスの注釈の付け方

記譜法では、チェスのゲーム中の動きを簡単に記録し、後でそこから学ぶことができます。チェスの記譜法を学ぶには、まず駒とマスをリストアップして、駒の動きを書き込めるようにすることです。ボード上の駒を捕獲したり、特殊な動きをした場合は、他の人が読みやすいように、必ずメモしてください。少し練習すれば、ゲームを録画して、より良いプレイを学ぶことができますよ。

第1回(全2回中):基本的な代数的記法の書き方

  1. 1 グレードとファイルについてよく理解すること。ボード上の横の列がグレード、縦の列がファイルです。レベルには1~8の表記があり、レベル1が白いパーツの後列、レベル8が黒いパーツの後列になります。ファイルには、左端の白い列から順にa~hの文字でラベル付けされています。盤上の駒の位置を記載するときは、文書の文字から始めて、順位の数字を記載します。例えば、白番のクイーンは常にd1マスからスタートし、黒番のクイーンは常にd8マスからスタートします。白人のプレーヤーから見ると、ファイルは左から右へアルファベット順に並んでいるだけです。白人の場合、一番左のファイルがa、一番右のファイルがhになります(黒人の場合はその逆)。ファイルの文字は必ず小文字で書いてください。
  2. Image titled Annotate Chess Step 1
  3. 2 各パーツを表す文字を覚える。チェス記号には駒の動きも記載されているので、盤上でどのように駒が配置されるかがよくわかります。ボードファイルと混同しないように、チェスの駒の記号は必ず大文字で書いてください。各駒の記号は、キング:K クイーン:Q ナイト:N ビショップ:ブルック:R マンス:(なし) 知ってましたか?プレーヤーと観客が同じ言語を話さない国際大会では、言語によって記号が異なるため、フィギュアの記号がよく使われる。フィギュリン・シンボルは、その名の通り、作品のフィギュリンを使って表現するものです。フィギュアのマークはあちこちで見かけますね。
  4. Image titled Annotate Chess Step 2
  5. 3.駒の記号とその駒があるマスを書く。楽章を演奏するときは、まずその楽章の文字記号を記号の中に入れます(駒の上にない場合もあります)。スペースを入れずに、駒の移動が終了したマスのファイルとランクを記入する。ピースが回転し始めるマスのファイルやランクは入れなくてよい。例えば、4列目のマスにクイーンを移動してエファイルする場合、記号はQd4と書きます。この例では、Qはクイーン、dは垂直ファイル、4は水平ランクを表しています。クイーンがどのマスからスタートしてもかまいません。駒を移動させるときは、移動元のマスのファイルとランクを書き留めるだけです。例えば、電子ファイル上の駒を第3ランクに移動させる場合は、e3と書きます。 同じアイテムにいる2人が同じ手を打てる場合は、移動前のファイルまたはランクを記載します(まれに両方可能な場合があります)。例えば、h1にルークがあり、a1に別のルークがある場合、Rhe1と書くと、hファイルのルークがe1マスに移動したルークであることが分かる。
  6. Image titled Annotate Chess Step 3
  7. 4 白番の手を黒番の手より先にリストアップする。チェスのゲームは常に白番で始まるので、白番の手が最初に表示される。手番を「1」とマークし、その後に白番のプレイヤーの手をマークします。記号の後に1-2個のスペースを追加し、黒番プレイヤーの序盤の動きを記載する。黒を打つたびに、記帳シートや紙に線を引いて、記帳を整理してください。例えば、最初の手番の記号は "1". e4 d6 "で、白番が駒を動かし、黒番が全員駒を動かしたことを意味します。Expert Tip Sahay Grover Chess Grandmaster Sahay Groverは、16歳でチェスマスターの称号を得たチェスのグランドマスター、世界チャンピオン、コーチである。世界ジュニア銅メダル、世界U10選手権、2017年南アフリカオープン、;2018年選手権、2018年アーノルドクラシック、2019年サハイ・グローバー・チェス・マスターを獲得しています。 なぜ大会のためにメモを取っているのか、よくわからない?チェスのグランドマスターであるサハジ・グローバーは、「自分の動きを記録しておくことが重要で、そうしないと自分の立ち位置がわからなくなる」と語っている。誰かがテーブルを叩いて駒が落ちても、それは実際のポジションで相手の言葉に対する自分の言葉でしかないのです。しかし、記譜ボードがあれば、どの手を打って、どのポジションにいたのかが正確にわかるのです。
  8. Image titled Annotate Chess Step 4Sahaj GroverSahaj Grover

第2部 第2部:特殊作用の代数的表記法

  1. 1 ピースマークの後に「x」を描き、捕獲を示す。相手の駒と同じ位置に移動した場合は、その駒をボードから取り除き、そこに自分の駒を置きます。動かした駒の文字記号を書き、その後に駒を捕獲したことを示す「x」を書きます。次に、自分の駒が移動し終わったマスをリストアップします。ポーンキャプチャーの場合、ポーンが始まるファイル、次に「x」、ポーンがあるマスを書きます。例えば、exf3は、e2の駒がf3の駒を取るという意味です。例えば、eファイルの7段目の駒をルークで捕獲した場合、Rxe7と書きます。Rはルーク、xは捕獲、e7はルークの移動が終了したマスです。捕獲した駒の記号を記載する必要はありません。ちなみに他のポーンキャプチャと同じキャプチャを書き込んでください。
  2. Image titled Annotate Chess Step 5
  3. 2 自分の城がキングス・クォーターとクィーンズ・クォーターにある場合は、それぞれ「0-0」「0-0-0」と記入します。の反対側です。もし、キングの側に城を作るのであれば(ルークは2マスしか動かないのでキャッスル・ショートと呼ばれることもあります)、シンボルに「0-0」と書きます。クイーンズサイドに城を作る場合(ロングキャッスルと呼ばれることもあります)、代わりに「0-0-0」を使用します。記号に階級や隊員を含める必要はありません。
  4. Image titled Annotate Chess Step 6
  5. 3 ピースが昇格した場合、「=」とピースマークが含まれます。ボードの反対側に自分の駒を置くことができれば、ポーンやキング以外の駒に昇格させることができます。マスの標準的なファイルとランクの後に、"="を付け、ポーンとして昇格させたい駒の記号を付けます。例えば、あるプレイヤーが自分の駒をb-fileの8番目のマスに移動させ、それをQueenに昇格させることを選択した場合、b8=Qと書く。ヒント: 通常、プレーヤーは、最も強力な駒であるクイーンに駒をアップグレードしますが、まれに、膠着状態を避けるため、あるいは(クイーンは駒を持っていないので)ナイトの動きを利用するために、他の駒に「アンダー・アップグレード」する場合があります。
  6. Image titled Annotate Chess Step 7
  7. 4 相手をコントロールし続けた場合、記号の末尾に「+」をつける。チェックとは、自分の駒を動かしたとき、次のターンに相手のキングを捕獲する可能性があることを意味します。駒の記号を記号とマスで書くが、相手のキングが危険な場合は「+」を使うこと。例えば、自分のビショップがgファイルの6マス目に移動して、相手のキングを制圧した場合、Bg6+と表記します。
  8. Image titled Annotate Chess Step 8
  9. 5 記号の後に "++"または "#"をつけると、死ぬことを示します。チェックメイトとは、相手のキングを自分のコントロール下に置き、相手がそれをブロックしたり逃げたりするアクションを起こせない状態のことです。チェックメイトされた場合は、レギュラーシンボルの後に「++」または「#」を書き、相手がゲームに負けたことを示します。例えば、ナイトをb3マスに移動させて相手のキングをチェックメイトする場合は、Nb3++やNb3#を記号として使用します。
  10. Image titled Annotate Chess Step 9
  11. 6 白人が勝ったら1-0、黒人が勝ったら0-1と書き、プレイヤーが勝ったら1-0か0-1と書き、プレイヤーが勝ったことを示す。ゲームが引き分けに終わった場合は、1/2-1/2と書きます。
  12. Image titled Annotate Chess Step 10
  • ゲームにコメントを付ける(アクションコメントを提供する)ために、プレイヤーは良いアクション、悪いアクション、非常に良いアクション、非常に悪いアクションを示す特別な記号を使用することができます。例えば、「!!」。は名手、"? "は名手を意味する。は、ひどい手を指す。

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