3 括弧の中に動作を図示する。リハーサルを行い、自分のキャラクターに慣れることで、自分のセリフや他のキャラクターのセリフに合わせたアクションができるようになります。これらの行動をページの余白に書き込むことで、セリフと関連付けることができます。例えば、あなたのキャラクターがジョンに "Don't you love me? "と尋ねるとき。あなたのキャラクターは、手を伸ばしてジョンの腕をつかむと決めるかもしれませんし、他のキャラクターが彼に向かって叫んでいるときに、あなたのキャラクターは拳を握って震えると決めるかもしれません。
5 重要な単語やフレーズを強調する。台本を読みながら、強調すべきと思われる重要な言葉やフレーズには必ず下線を引いてください。これらの単語やフレーズは、一般の読者にとっては重要ではないかもしれませんが、あなたがその人物について知っていることから、その重要性を判断することができます。例えば、「Of course I love you」という行では、「love」を強調するか、「of course」を強調して「love」を強調するかを決めるかもしれません。"愛 "を強調したセリフは挑発的に感じられ、"当然 "を強調したセリフは誠実さを感じるかもしれません。さまざまな種類の強調表現を試して、キャラクターの意図やサブテキストを最もよく伝える方法を見つけてください。
2 入退場のタイミングを意識する。いつ、どこで、ステージに入り、退場するかが重要です。キャラクターは、セリフが始まる前に入ったり、セリフが終わってから出たりする必要があります。台本の余白には、ステージに入るときと出るときの略語を使います。 ent or Ntr=enterEXT or Xit=exit ステージに入るときと出るときの略語を他の略語と組み合わせて、ステージに入るときと出るときの場所を覚えやすくすることができます。例えば、台本の余白にEXTSLと書くことで左ステージに立ち会う必要性を示し、NtrSRと書くことで右ステージに入る必要性を示すことができるのです。
4 その他のアクションやポジショニングでは、略語を使用します。座ったり、立ったり、膝をついたり、物を拾ったりと、他の動作が必要な場合もあります。また、スクリプトの余白にこれらのアクションを省略することもできます。KN=kneel down SD=sit down SU=stand upLD=lay down PU=pick upPD=put downなど。