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ファイアーエムブレム 覚醒のルナティックモードの倒し方

ファイアーエムブレム 覚醒』のルナティックモードを倒そうとしたことがある人なら、適切な計画と注意すべき点の予備知識がなければ、非常に困難であることをご存知でしょう。敵は残忍で、自軍は弱く、時にはほとんど不可能に思えることもあります。ここでは、ルナティックに打ち勝つためのヒントとコツを紹介します!...

第1部 第1部 4:初期プレイ

  1. 1.ユニットを移動させる前に、戦場とすべてのユニットをスキャンします。準備画面は数章に渡らないと見られないので、最初のターンで敵のステータスや武器、スキルなどを確認することが肝心です。相手のスキルにカウンターがあることを知らなかったために、ユニットを失いたくない。特に「ルナティック」+で重要になります。
  2. 2 Xを押すと、危険地帯が開きます。これは低難易度でも有効ですが、序盤の敵が非常に強いルナティックモードでは必要です。スミアなどのフライヤーを使っていて、アーチャーの射程に入らないようにしつつ、兵士を攻撃させたい場合に有効です。ヒーラーやダンサーは攻撃が極端に弱い(ヒーラーの場合は全く攻撃できない)ので、敵の射程圏内に入らないようにすることが重要です。
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  4. 3Gは最初の数チャプターでフレデリックの使い方に慣れる必要があります。フレデリックは貞観タイプのキャラクターで、ゲーム開始時に手に入る昇格前のユニットということになります。序盤で敵の攻撃を数発以上受けられるのは彼だけなので、最初の数章をユニットを死なせずにクリアするには、彼を多用する覚悟が必要です。ただし、ルナティックモードでも油断すると簡単にやられてしまうので、敵の群れに放り込めば生き残れるというものでもない。
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  6. 4 弱いユニットにキルを与える。最初の数章ではフレデリックのいるユニットをすべて殺すのが良いように思えるかもしれませんが、フレデリックが落ち始め、他のユニットのレベルが極端に低くなったゲーム後半では、あまり役に立ちません。ほとんどの敵はフレデリックに任せて、クロムやロビンが安全にキルできるように敵を弱体化させる機会を作ろう。
  7. 5 ペアアップの仕組みとサポートを活用する。覚醒は非常に強力な「ペアアップ」システムで知られていますが、サポートは「ペアアップ」を持つことで得られるステータスをさらに向上させるものです。例えば、クロムとロビンを組ませるだけで、Cランクのサポートになり、戦闘力が格段にアップするのです。敵はすぐに強力になるため、これはゲームを生き抜くために不可欠なものです。
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  9. 6 1つのチャプターで何度か挑戦し、敵のパターンとその強さを把握する。L+R+Startでチャプター内のゲームをソフトリセットして、敵のパターンや自分のユニットの配置を確認することも臆さない。戦略や部隊編成を変えながら、何が一番効果的なのか、何度も試してみてください。例えば、「覚醒の巨人」モードのチャプター3は、さまざまな理由から最もタフなチャプターと言われることが多く、1体も死なずにクリアするための最善の方法を見極めるのに時間がかかるかもしれません。進めながら、自分自身に問いかけてみてください。どのユニットが、どのような敵に最適なのか?軍を分割したほうがいいのか、それともグループ化したほうがいいのか?すぐに取り組むべき敵がいるのか?これは、計画を立てるのに役立ちます。

Part 2 of 4: 敵のランクと統計情報

  1. 1 スタッツやランクを見る。前述したように、敵のステータスを確認することは、どのユニットを使って倒すかを決める上で重要です。ただし、敵のクラスも考慮する必要があります。例えば、敵の魔道士や暗黒魔道士は、魔道士やペガサスナイトでない限り、自軍のユニットはほとんど耐性ステータスを持たないので危険です。闇魔道士は防御力が高く、通常魔道士は防御力が低いので、その違いを見極めて倒すとよいでしょう。騎士は防御力が非常に高いが耐性が低いので、魔法を使った武器や古文書が最適だ。
  2. 2 ダメージの計算方法を知ることができるもしファイターが自分のクロムに与えるダメージが知りたいが、彼は射程外である場合、スキルやダメージモディファイアを除いた彼のダメージを単純計算で求めることができます。
  3. 3 余分なダメージを考慮する。アーチャーがスミアに6ポイントのダメージを与えるという計算をした場合、これが実際の数値である可能性は極めて低い。追加ダメージは、与えられた武器がユニットに与える実際のダメージ数の3倍です。追加ダメージを与えることができる武器には、名前の横に小さなアイコンが表示されます。クロムのPRF(パーソナルウェポン)はファルシオンで、上の緑色のドラゴンのアイコンによると、人狼に特大ダメージを与えるそうです。弓は飛行ユニットに、ロングソードやアーマースレイヤーはナイトに、といった具合に追加ダメージを与える。自軍のユニットが追加ダメージを与える武器で攻撃された場合、戦闘予測でのダメージ出力が緑色で表示されます。
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  5. 4 自分のスピードと相手のスピードを把握する。これは、ダブルで使えるかどうかに影響します。自分のスピードポイントが相手より5ポイント以上多ければ、それを倍にして同じ量のダメージを与えることができ、逆に相手のスピードポイントが5ポイント多ければ、それを倍にして同じ量のダメージを与えることができるのです。これは非常に重要で、「マッドメン」の序盤では非常に重要です。敵を二重にすることで、より早く敵を処理することができ、より多くの経験値を得ることができるからです。

第3回/第4回:武器と棒

  1. 1 ウェポン・トライアングルについて学ぶ。武器トライアングルは、『ファイアーエムブレム』版じゃんけんで、大きく分けて3種類の武器があります。剣は斧と戦い、斧はランスと戦い、ランスは剣と戦う。WTA(Weapon Triangle Advantage)を持つことで、ダメージの出方や精度に影響を与えることができるので、ぜひ戦略に組み込んでみてください。魔法と弓は武器の三角形で中立です。
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  3. 2 耐久性に注意。武器や板は、アイテム名の横にある2つの数字で、使用できる回数が決められています。1つ目の数字は武器、板、回復アイテムの残り使用回数、2つ目の数字はスタート時に使用できる回数制限です。
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  5. 3 必要に応じて鍛造する。第1章以降は、ゲーム内のどの店でも鍛冶ができるようになり、特定の敵に対抗するために強力な武器が必要な場合、いざというときに本当に助かるんです。武器のパワー、ヒットボックス、攻撃力を上げることで、武器の威力、命中率、クリティカルヒットボックスに影響を与えることができます。ゲーム後半になると、鋼鉄や銀の武器は鍛造コストが高くなりますが、青銅や鉄の武器は鍛造コストが安く、ゲーム序盤の価値が高くなります。
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第4部 第4部 DLC

  1. 1必要に応じてDLCを使用する。Outrealm Gateのバンドルで購入できるDLCマップは、The Golden Gaffe、Exponential Growth、Infinite Regaliaの3つで、これらを倒すとこれらの金貨が得られるので、ユニット数が多ければ新しい武器を購入するために多くの金貨を稼ぐことができるやお守り、印鑑など。なお、「アウターゲート」のメニューにアクセスできるのは第3章以降なので、それまでは「ルナティックモード」で自力で行動することになる。
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  3. 2 指数的成長を探る。ここにはEntombedの集団がいて、マップの反対側の出口に逃げていくので、攻撃してくることはない。彼らは殺されることで多くの経験値を得ることができ、良い研磨源となる。しかし、このマップは1回のプレイで最大4ターンしかなく、しかもEntombedまで走らなければならないので、このマップを使いこなすには時間がかかるでしょう。また、HP65のエントームドはスキルにカウンターを持っているので気をつけましょう。
  4. 3 バンドルされているDLC最終マップ「Infinite Wyrm」で武器を入手する。ファイアーエムブレムシリーズの歴代作品の武器を持ったユニットが複数登場し、マップ奥の宝箱から入手することができます。アルマード、ガエ・ボルグ、ルナなどの武器があります。ただし、ゴールデンアーマーやエクスポネンシャルグロースとは異なり、このマップの敵は射程内にいると積極的に攻撃してくるので注意が必要です。
  5. 4 ワールドマップでロックを解除したら、メニューのワイヤレス機能でボーナスボックスを確認します。これにより、他のゲーム(上記など)のアイテムの入手や、過去のゲームのユニットの勧誘、マップにパラログを追加してユニットを勧誘することなどが可能になります。このメニューは、あるチャプターで本当に困っているとき、新しいアイテムやユニットが必要なときにとても役に立ちます。ゴールドで購入したり、戦って倒すことで、無料でアイテムを入手したり、過去作のユニットを勧誘することができます。
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  • これらの手順の中には、ゲームのどの難易度設定にも当てはまるものがあるので、一般的なルールとして使用してください(例:武器の三角形や耐久性)。
  • LunaticとLunatic+のガイドがオンラインにありますので、特定のセクションで困ったことがあれば、それらを参考にしてください。
  • アバターを作成する過程で、資産と欠陥の選択を意識することになります。これは即ち、あなたのステータスに影響し、非常に重要なことです。ほとんどのプレイヤーは、ユニットの倍増や攻撃をより速くかわすことができるため、スピードを資産として、運を「狂人」の欠点として選択します。

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