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クランク&スライダー機構の作り方

クランクとスライダーは、回転運動を往復する直線運動に変換する必要がある場合に有効な機構です。製作には、クランクシャフト、リンケージまたはコネクティングロッド、スライダーが必要です。家庭用の材料や木材、金属を使って、家庭で簡単に動く模型を作る方法を紹介します...

ステップス

  1. 1 素材を選ぶ。この例では、入手が容易で誰でも切ることができる厚紙と針金を使用しますが、バルサ材、アイスキャンデースティック、木材、硬質発泡材、金属、容器の蓋などの拾い物を使用して、より強力で魅力的なモデルを作ることができます。素材は、手に入るもの、使いやすいものを基準に選びましょう。
  2. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 1
  3. 2 ベースを作成します。ベースは他の機構部品を支えるだけで、回転部品の支点となる。この段ボール模型では、シリアルの箱の側面から切り取った大きな段ボールをベースとして使用します。
  4. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 2
  5. 3 クランクを切り取る。クランクは2つのピボットポイントを必要とします。図のように円形に切り取ったものでも、短い長方形の両端にあるものでもよい。円形にしたい場合は、円形ゲージでなぞるか、瓶やガラスなど適当な大きさの丸いものの周りをなぞります。クランクの中心に穴を開け、円の縁近くにも穴を開ける。リニアクランクの場合、両端付近に穴を開ける。穴はあまり端に寄せないでください。
  6. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 3
  7. 4 2つの穴の間隔の約2倍の長さになるようにシャフトを切り出します。シャフトの両端付近に穴を開けます。
  8. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 4
  9. 5 スライダーを切り取る。これは、使用する素材に関係なく、単純な長方形にすることができます。パイプなどの筒にスライダーを入れる場合は、コルクやダボや棒などの円筒形のものがよいでしょう。スライダーの片方の端に穴をあける。
  10. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 5
  11. 6 スライダーが直線的な軌道を描くように工夫する。段ボールの平面モデルなら、折りたたんだ長方形をベースに接着剤で貼り付けるとよいでしょう。クランクの長さの2倍とスライダーの長さを加えた長さで固定する。
  12. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 6
  13. 7 ピボットポイントを準備する。このモデルは、クラフトワイヤーとボタンを使っていますが、穴に自由に通して、パーツを固定しながら回転できる組み合わせであれば、どんなものでもOKです。
  14. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 7
  15. 8 基材に穴を開け、クランクの中心(または一端)とベースの間にピボットポイントを作ります。
  16. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 8
  17. 9 クランクと軸の間に支点を作る。木やボール紙の台座の上に平面モデルを作る場合は、クランクの上に軸を置く。
  18. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 9
  19. 10 軸とスライダーの間に別のピボットポイントを作成し、2 次元モデルでスライダーを軸の下に配置します。
  20. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 10
  21. 11 クランクを回して、スライダーが完全に引っ込んだ位置になるようにします。その左右にリテーナを移動経路があるように配置し、固定する。紙の場合は、のりやホッチキスでもOKです。
  22. Image titled Build a Crank and Slider Mechanism Step 11
  • 特にスライダーは定規を使って直線的にカットしてください。
  • 特に厚紙やバルサ材などのデリケートな素材を使う場合は、かなり幅の広いものを作ってください。そうすることで、回るというより、曲がりすぎたり、折れすぎたりするのを防ぐことができます。
  • クランクの先端が円軌道を描くように、スライダーの動きもサインパターンを描くようになります。つまり、スライダーの位置はクランク角の正弦に追従する。これは、クランク回転数が一定の場合、スライダーの速度がストロークの中間で最大、両端で最小になることも意味します。
  • このモデルでは、クランクの回転運動がスライダーを駆動していますが、スライダーがクランクを駆動している可能性もあります。そのためには、スライダーの両端でクランクが回転し続けるような角運動量が必要です。このモデルでスライダーを前後に押す場合、クランクを少し押して移動の中心を越える必要があるかもしれません。

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