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コンストラクション関数は、同じタイプのアイテムに初期値を提供するのに役立つプログラミング言語で構造またはクラスに使用される独占メソッドとして定義されます。一方,構造関数は連続的に実行されるプログラムを破棄するための排他的な方法として定義される.
根拠 | 建築師 | こうぞうかんすう |
定義#テイギ# | プログラム設計言語では、同じタイプのアイテムに初期値を与えるのに役立つ構造またはクラスの排他方法です。 | 連続して実行されるプログラムを破壊するための独占方法。 |
自然 | クラスの問題が提起されると呼び出される独特の容量。 | クラスの問題が削除されたり、役割ドメインから離れたりしたときに自然に呼び出される異常な能力。 |
メモリー | 追加したアイテムにメモリを割り当てます。 | オブジェクトに割り当てられたメモリを完了します。 |
電話をかける | 新しいオブジェクトを作成するたびに、自動的に呼び出されます。 | ブロックがアクティブ化されるたびに、またはプログラムが終了するたびに、自動的に呼び出されます。 |
コンストラクション関数は、同じタイプのアイテムに初期値を提供するのに役立つプログラミング言語で構造またはクラスに使用される独占メソッドとして定義されます。この用語は、使用するクラスの名前が同じであるか、オブジェクトのメンバーにユーザー定義またはデフォルト値を維持する可能性のある値を提供する限り、いつでも便利になります。コンストラクション関数は、例示的なポリシーのように見えます。しかし、技術とは異なり、明確な戻りソートがなく、検証不可能に得られ、様々な程度の修飾子の基準がある。コンストラクション関数は、通常、宣言クラスと同じ名前です。彼らの任務は問題の情報個体を確定し,クラスの不変量を設定することであり,不変量が無効であれば不変量は自滅しない.適切に構成されたコンストラクタは、その後の**を合法的な状態に残す。永続アイテムは、コンストラクション関数の状態にある必要があります。任意のgetto修飾子を使用して、コンストラクション関数を宣言できます。それでもget-to修飾子がクラスでフィーチャー化されていない場合、コンパイラはデフォルト値を提供します。コンストラクション関数がプライベートとして宣言された場合、クラスは作成または決定できないため、インスタンス化できません。この方法の一部の主な仕事は、アプリケーション内の特定の場面で実行される操作を含む論理を含む。例えば、コンストラクタで構成すべきではないデータベース関連付けを開く。同様に、推定クラスコンストラクタを使用する場合は、親クラスコンストラクタに正しいパラメータを渡す必要があります。
構造関数は、連続的に実行されるプログラムを破棄するための排他的な方法として定義される。この操作には、ヒープ領域リカバリプロセス、オブジェクトのライフサイクル内に割り当てられた領域、ファイルのクローズ、データベース接続の編集、ネットワークリソースの解放など、主な手順があります。ライフサイクルが1つの役割ドメインにバインドされ、実行が程度を逸脱すると、ライフサイクルが終了する別の問題にインストールされるか、徐々に配布され、明確に解放されると発生する可能性があります。主な理由は、メモリ割り当て、開いたドキュメントまたは添付ファイル、データベース関連付け、資産ロックなどのリソースの解放です。これらは、問題によってライフサイクルで取得され、参照を保持する可能性のある異なる物質からログアウトされます。構造関数はC++で明示的に呼び出される.いずれにしても、CとJavaでは、プロジェクトに割り当てられたメモリの指定と到着は確かに都市関係者が担当しているため、状況はそうではありません。CとJavaの解析関数は不確定であるが,Cの解析関数は.NETサイト実行時。いずれの場合も、Javaターミナルは、サーカスが保証されないため、明確に呼び出さなければなりません。この合併によって実行される主な活動の一部。自動アドレス、クライアントコードに明確な呼び出しがなく、負荷が重すぎるか残されているかは許可されず、修飾子やパラメータを取得するのは不確定であり、getクラスの構造関数の呼び出し要求は最も推定され、最も軽微な推定である。